Règles & Crédits Chronologie Annexes Perso canoniques & promotions Avatars pris Nos partenariats Questions des invités
Postes vacants (coming soon)
|
Liens attendus & Suggestions
». nationalités représentées & recherchées : anglais, irlandais, écossais, gallois, italiens, coréens, japonais, chinois (& taïwanais), russes, indiens, bengali, arméniens, pakistanais, jamaïcains, ...». Pré-liens : holyhead harpies, poonima's Angels, flower squad, XO, longbottom, davis, li. ». moldus pour/contre le monde sorcier ». jeunes: étudiants ( CEPAS & SAWL ) & jobbeurs ». anciens combattants (30-40 ans) reprenant leur carrière ». métiers recherchés: Sainte-Mangouste, Ministère, professeurs, stars/acteurs, présentateurs tv, mécanomages, mécanomages, etc
|
Scénarios recherchés
|
|
|
Quoi de neuf sur Exci ?
• 04.07.17 V33 en ligne ; commentez !
Excidium est l'entière propriété de son staff et de ses membres. Plagiat interdit, merci de respecter notre travail. Le design & le codage sont signés © HERESY. Forum optimisé pour firefox.
• 24.08.14 ouverture officielle. • 22.09.13 début des travaux.
|
Année irp : 2004. Les mois et jours suivent l'irl.
» The magic of the moment; « Joanne St John remporte les suffrages avec 65,7% des voix ! » L'annonce est sur toutes les lèvres et le soulagement est palpable. Pourtant, le souvenir du #Bloodgate et des manifestations houleuses entre pro et anti-réunification alourdit encore les mémoires, perturbant le quotidien des moldus et sorciers. La victoire des Merlinois apportera-t-elle l'apaisement tant espéré ? Le monde sorcier évolue, criblé d'engins technomagiques et modernes - mais les mentalités, elles, sont plus longues à transformer. → more
|
A n n a, co-fondatrice schizophrénie : ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
L y d i e, co-fondatrice schizophrénie : ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
M a n o n, administratrice schizophrénie : ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
M a r y, administratrice schizophrénie : ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
M a t h i l d e, administratrice schizophrénie : ♦ ♦
E n o, modératrice schizophrénie : ♦ ♦
L o l a, modo animation schizo : astoria, theo, édouard, ...
J i j i, modo animation schizophrénie : mafalda, penelope, trish, ...
|
|
“ This is the night ” ashes, ashes, time to go down | PROLOGUE. Halte là chenapan, n'aurais-tu rien oublié en laissant ton regard curieux glisser sans s'arrêter sur cette partie...? Eeeh oui, tu as deviné : derrière ce titre se cachent les fameux sujets dont la lecture semble toujours rébarbative. Règlement, contexte, chrono, crédits et annexes s'y battent en duel pour être les premiers à gagner ton attention ! Entre donc, cesse de trainer des pieds sur le paillasson, tu verras : tout ce qui a été classé ici est intéressant, tu glaneras toutes les informations qui t'aideront à maîtriser le concept d'Excidium de A à Z et à t'y sentir comme chez toi.
| | | | | | CONTACTS (OUVERT AUX INVITÉS). Dans ce système, il est obligatoire de rester connecté en permanence. Certains ont le portable, d'autres misent sur Twitter, Excidium, lui surfe à dos d'Hippogriffe (on a la classe ou on ne l'a pas). Ce forum est la zone d'échange entre le staff, les membres et les invités, vous êtes donc cordialement encouragés à y passer régulièrement pour être sûrs de ne rien manquer.
| | | | | | ATTENDUS. Parfois, l'envie est là mais l'inspiration, elle, n'est pas au rendez-vous. Pas d'inquiétude cela dit, on ne vous abandonne pas aux mains de cette fourbasse ! Vous pouvez tenter votre chance du côté des prédéfinis, spécialement conçus en fonction du contexte et de la chrono, ou de celui des scénarii, qui vous garantiront des liens avec membres déjà présents et prêts à rp. Si aucun d'eux ne parvient à attiser votre intérêt, l'aide à la création vous permettra de nous soumettre vos idées et de recevoir des avis pour être certains de vous sentir parfaitement à l'aise à votre inscription.
| | | | |
anything’s possible if you’ve got enough nerve “ Leaky cauldron ” I know chasing after you is like a fairytale | FICHES. Votre aventure débute officiellement ici, avec la rédaction de la fiche de présentation de votre personnage. Avant toute chose, pensez à vérifier le bottin des avatars pour vous assurer d'avoir jeté votre dévolu sur une célébrité libre : il serait dommage que vous preniez le temps de commencer votre rédaction en fonction d'une tête... pour vous rendre compte après coup qu'elle a déjà été réservée ou validée pour un autre membre ! Pour le reste, vous trouverez ici le modèle de présentation, à respecter obligatoirement.
| | | | | | UTILITAIRE. Ici, vous aurez de quoi poser vos valises à long terme. Commencez par quelques gouttes de réalisme en postant dans les différentes demandes, ajoutez-y une ribambelle de liens pour bien ancrer vos personnages dans l'histoire du forum, terminez par une pincée de rp lancés avec vos partenaires adorés, et vous aurez la recette d'un personnage à consommer sans modération, prêt à vivre d'innombrables aventures.
| | | | |
anything’s possible if you’ve got enough nerve “ Right side ” why did you steal my cotton candy heart ? | CHEMINEES & MIROIRS. Il serait impensable de se priver de tout mode de communication en cette période pour le moins particulière. Des messages superficiels typiques de l'Elite aux mots brodés d'inquiétude des sorciers, en passant par ceux, inquiétants des Mangemorts, et par les codes cryptés des rebelles, les échanges sont assurément aussi nombreux que variés.
| | | ednaval Lun 4 Sep 2017 - 12:11 Lavande Brown | | | CHANGEZ LA DONNE. Le monde est sans limite, le temps n'est qu'un concept, les seules contraintes sont celles de votre imagination. Partant de là, s'offrent à vous des possibilités infinies de jeux, de quoi développer vos personnages dans plusieurs dimensions, de quoi également jouer des timelines autrement impossibles à caser dans vos chronologies. Vies antérieures, univers alternatifs, bonds dans le passé ou projections vers l'avenir, cette catégorie entre le Tardis, la DeLorean et les AU les plus fous de tumblr n'a pour frontière et temporalité que les sujets que vous y posterez.
| | | | |
anything’s possible if you’ve got enough nerve “ Oh England my lionheart” heroes always get remembered | WIZARDING WORLD. Le monde sorcier anglais s'ouvre de plus en plus. Le Code du Secret étant tombé depuis peu, les deux communautés qui coexistaient apprennent à vivre ensemble. Les sorciers allaient déjà chez les moldus, mais pas l'inverse. Depuis que les Merlinois sont à la tête du gouvernement, ce n'est plus le cas. Le monde sorcier a besoin des moldus pour avancer et inversement, les sorciers ont beaucoup à offrir en retour. De ce fait, la communauté magique s'adapte à cette nouvelle cohabitation en créant des lieux aussi bien pour les sorciers que pour les moldus.
| | | | | | MUGGLE WORLD. Le pays recèle de lieux liés de trop près au monde moldu pour être strictement intégrés aux régions réservées à la communauté sorcière — ils sont parfois même mythiques, voire sacrés ; ce qui est par exemple le cas de l'incontournable Stonehenge. De fait, les villages dits semi-magique sont donc considérés comme étant une part du monde moldu, puisque les sorciers y cohabitent avec leurs congénères dénués de pouvoirs. La cohabitation se fait un peu plus sereinement pour les sorciers depuis que le Code du Secret a été rompu. Les moldus restent tout de même un peu méfiant en découvrant que des voisins qu'ils connaissent depuis toujours s'avèrent être des sorciers, mais ce sont des tensions passagères, le temps de s'habituer à ce nouveau monde. Les moldus comprennent mieux certaines légendes et certains lieux qu'ils pensaient maudits.
| | | | | | FORET NOIRE. La mystérieuse Forêt Noire recèle de multiples secrets. Il y a des lustres, les villages moldus à proximité ont été désertés pour être rebâtis plus loin : les habitants hébétés avaient prétendus qu'une force maléfique les repoussait sans cesse, que la lune donnait vie aux arbres, et que d'étranges cercles de lumière apparaissaient parfois au cœur de la forêt avant de disparaître, laissant flotter dans l'air un parfum de mystère et d'effroi. Certains disent même que lorsqu'on est prisonniers de la forêt, on perd toute notion du temps au point de ne plus songer à en repartir. Ces histoires de bonne femme ont perduré des années plus tard et hantent encore la mémoire vivace des 'Sans-Pouvoirs', les maintenant à distance. Il faut dire qu'elles ne sont pas si infondées, en réalité, car seuls des Etres dotés de pouvoirs peuvent supporter l'intensité de la Magie qui anime ces bois. Bon nombre de créatures magiques, parfois dangereuses, y vivent, et même les sorciers ne s'y rendent pas sans précautions. Même si le Secret est tombé, les sécurités autour de Daeva sont conservées pour des raisons évidentes. La forêt est traversée par la rivière Styx, on dit que son eau a des propriétés magiques vu nulle part. Elle abrite également la vallée des rêves, lieu de perdition pour tous les sorciers s'y aventurant. Une fois à l'intérieur de la vallée, on n'est plus dans la même époque, plus la même réalité et tout se mélange. Le seul moyen de sortir de cet endroit et de finir ce qu'on a commencé en y entrant.
| | | | |
anything’s possible if you’ve got enough nerve “ Somewhere over the rainbow ” but you know legends never die | UNITED KINGDOM. On ne peut négliger les trésors de l’Écosse, où se situe l'ancienne école de sorcellerie Poudlard transformée en musée après la fin de la guerre, pas plus que l'Irlande du Nord ou le Pays de Galles, au large des côtes duquel se trouve Holyhead, domicile des Harpies de Holyhead. Ou encore, sujet plus délicat, l’îlot de la mer du Nord qui abrite la redoutable Azkaban ; même si elle effraie beaucoup moins depuis sa rénovation, elle reste une prison sur une île. Le pays s'est de nouveau ouvert depuis la chute du Magister et l'instauration d'un gouvernement plus tolérant.
| | | | | | Au-delà des frontières anglaises se livre le reste du monde, vaste et prometteur. Les différents continents sont principalement accessibles grâce aux portoloins de l'OPI, une barrière anti-transplanage étant érigée autour du pays depuis la fin de la guerre. Seule une autorisation spéciale peut permettre de la contourner, mais elle est délivrée à un groupe limité de sorciers, parmi lesquels l'Ambassadeur sur les épaules duquel reposent les relations internationales.
| | | | |
anything’s possible if you’ve got enough nerve “ Back to reality ” and I spin for you like your favorite records used to | HORS JEU. Qui peut lutter contre l'Appel du flood ? Personne, nous sommes d'accord ! Dans cette rubrique, n'hésite pas à participer au flood pour nous raconter ta vie et tes péripéties. Il y a également de nombreux jeux qui permettront de te détendre entre tes rps, tes révisions et les aléas de la vie. Ne te contrôle pas, le floodus est fait pour toi !
| | | | | | ART & ECRITURE. Graphistes chevronnés, débutants prometteurs, scribouilleurs en quête de lecteur, ... quel que soit votre domaine et votre niveau, cette section est faite pour mettre la lumière sur vos œuvres. Vous craignez de dévoiler votre galerie des horreurs ? Don't worry, be happy, ici vous ne trouverez pas de juges à cheval sur la perfection, rien d'autre que des groupies prêtes à encourager vos progrès !
| | | | |
anything’s possible if you’ve got enough nerve “ Until the very end ” like the tiny dust floating in the air | CORBEILLE. Parce qu'un brin d'ordre est tout de même indispensable, les fées du logis se chargeront d'archiver avec soin les sujets qui ne seront plus d'actualité. Bien sûr, la zone est parfaitement accessible : peut-être que parmi vous se cachent quelques nostalgiques qui se feront un plaisir de passer par là une fois de temps à autres pour relire les rp ayant bâti le parcours de leur personnage...
| | | BOTTIN Sam 2 Sep 2017 - 15:05 Neelam Rosier 137373 SCROLLS • 4311 MSN | |
anything’s possible if you’ve got enough nerve Nous avons 142 membres enregistrés | Nos membres ont posté un total de 177388 messages | Il y a en tout 5 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 5 Invités les offres d'abonnement du Cauldron Network. — Utilisateurs enregistrés : Aucun | ». Les héros de guerre sont traités de façon inégale. Gallions et reconnaissance pour les uns, titre creux mais aucune aide pour les autres... La guerre leur a laissé des traumatismes et si certains sont adulés, harcelés par les médias, d'autres sont ignorés ou méprisés (LG en particulier). — anciens de la RDP, Belliqueux blanchis, martyrs (anciens rebuts ayant participé à la guerre) ». Exit l'élite étroite d'esprit, il est très mal vu d'être pur. Les nés-moldus sont à l'honneur dans ce monde assoiffé de progrès. Mais le peuple pâtit de la crise économique et les inégalités perdurent, notamment pour les hybrides. Le confort trompeur côtoie une pauvreté profonde, les manifs et protestations se multiplient. — civils de tous rangs sociaux, sang-purs stigmatisés, chômeurs, anciens collabo des mangemorts (blanchis), anciens prisonniers, ...». Enfants des rues, délinquants, membres de gangs et petits criminels, ils vivent en marge d'un système politique et social qui ne leur correspond en rien. — sorciers en marge de la société, nés ou devenus parias suite à leurs actes de délinquance, leurs échecs ; orphelins ; anciens prisonniers non intégrés, ...». Hors la loi ayant échappé au joug de la justice ou purgeant actuellement leur peine en cellule, que ce soit au ministère ou à Azkaban. Crimes lourds ou accusations à tort, actes condamnables commis durant la guerre ou en dehors, ils traînent leurs guêtres de déguisements en planques en continuant de faire couler le sang ou en s'efforçant de se faire oublier, pour les uns, et pourrissent derrière des barreaux en déplorant leur liberté perdue, pour les autres. — indésirables recherchés & prisonniers». Les moldus et Cracmols ont leur propre pouvoir : une inventivité qui certes a ses failles, mais qui fascine. Confrontés à l'existence des sorciers, ils sont divisés : certains en rêvaient, sont extatiques ; d'autres sont effarés, terrifiés ; d'autres encore refusent d’y croire et un petit groupe, dans la confidence depuis longtemps, tente d'imposer un avis longtemps étouffé (soit pour, soit violemment contre). Entre les curieux et les radicaux prêts à rejouer la Chasse aux Sorcières, les réactions sont imprévisibles. ». Les pnj se chargent de guider l'évolution du jeu. Comptes officiel en charge de la gestion du forum (Oblivion) et de l'animation (Maître du Jeu), ils sont à suivre à chacune de leurs sorties mais ne sont pas l'idéal si vous souhaitez établir un contact. Préférez les comptes personnels des admins et modo animation en cas de questions. | |
| |
|