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sujet; (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7)
MessageSujet: (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7)   (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7) EmptySam 1 Avr 2017 - 18:32

WIZARD • always the first casuality
Salvatore Gallagher
Salvatore Gallagher
‹ inscription : 21/03/2017
‹ messages : 202
‹ crédits : moony.
‹ dialogues : saddlebrown
(TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7) Tumblr_oec7nd2Bf21vxwyuqo1_400

‹ liens utiles :
fiche » dirty paws
rohan » badass werewolf marcus » ex-ff, prisoner murtagh » lazarus pit owner, apothecary mylan » angry & hungry midget shin » or is it nazir? sirius » the mighty godfather elliott » just another asshole.

‹ âge : 24 ans.
‹ occupation : batteur titulaire des Falmouth Falcons.
‹ maison : ex-Poufsouffle
‹ scolarité : 1991 - 1998.
‹ baguette : mesure 25 cm, est composée d’un fragment d’écaille de chimère et taillée dans de l’olivier.
‹ gallions (ʛ) : 2960
‹ réputation : les gens disent qu'il est un monstre qui traîne qu'avec sa bande de monstres, un redoutable batteur mais aussi un sacré taré.
‹ particularité : c'est un ancien obscurial qui a été sauvé in extremis avant de relâcher l'obscurus qui le rongeait et depuis, sa magie est instable, furieuse, explosive.
‹ faits : il est le dernier héritier encore en vie de la famille Greco, connue pour avoir longtemps été à la tête de la COSA NOSTRA - il a hérité d'une véritable fortune mais ignore d'où elle vient vraiment - c'est un batteur exceptionnel, qui n'a pas peur de casser des dents pour obtenir la victoire - il déteste qu'on le touche, encore plus qu'on touche à ses affaires.
‹ résidence : dans une bête d'appart, avec Adri & Greg.
‹ patronus : un peu de lumière, il n'a jamais réussi à faire un patronus corporel.
‹ épouvantard : l'obscurus qu'il a failli laisser échapper un jour.
‹ risèd : lui-même, avec Greg et Adri, en train d'brandir la Coupe du Monde de Quidditch.
http://www.smoking-ruins.com/t6926-savage-ride-the-lightning
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the falmouth falcons (2/7)let us win, but if we cannot, let us break a few heads
Les Falmouth Falcons sont une équipe de Quidditch basée à Falmouth, dans le sud-ouest de l’Angleterre. Ils sont connus pour posséder un jeu particulièrement violent (entre 1958 et 1969, les frères Broadmoor ont été suspendus plus de quatorze fois pour avoir enfreint les règles, rien que ça). Depuis toujours, les Falmouth Falcons sont réputés pour ne jamais hésiter à briser leurs adversaires pour obtenir la victoire. On les a souvent accusés de tricherie, mais rien n’a jamais été prouvé : ils se servent tout simplement de tous les moyens disponibles pour gagner et aiment rappeler à quiconque semble l’oublier que le Quidditch est un sport brutal.
Les Falmouth Falcons sont longtemps restés en bas du classement de la British and Irish Quidditch League, mais en 1993, l’entraîneur Dagan Wymack a repris les rênes de l’équipe qu’il a complètement réarrangée. Avec le recrutement de Marcus Flint (1994), Jules Ackerman (1998), Cassius Warrington (1998), Salvatore Gallagher (1998) et Gregory Goyle (2001) l’équipe commence à avoir une véritable cohésion qui se ressent sur le terrain et leur assure de plus en plus de victoires. Les Falmouth Falcons grimpent les échelons de la Ligue et deviennent une des équipes les plus populaires du Royaume-Uni.
Mais en mai 2003, l’équipe perd son Capitaine, Marcus Flint, trop gravement blessé lors des attentats de Ste Mangouste pour jouer à nouveau, elle doit également se séparer de Gregory Goyle de décembre 2003 à mars 2004 et suite au succès grandissant de l’équipe, le directeur des FF décide en janvier 2004 de remplacer Dagan Wymack par Ludovic Fudge (Bagman), célèbre ex-joueur de Quidditch. Tous ces changements bouleversent la cohésion de l’équipe qui se retrouve à devoir gérer sa nouvelle célébrité et des tensions qui se ressentent jusqu’au terrain de Quidditch. Mais en mai 2004, une autre équipe plus populaire et moins difficile offre à Bagman la possibilité de l'entraîner (avec un plus gros salaire à la clé) alors il accepte sans hésiter. Les dirigeants du club de Falmouth sont alors obligés de retourner voir Wymack qui en profite pour négocier une grosse augmentation avant de bien évidemment revenir entraîner SON équipe.

S’il y a un point sur lequel tout le monde s’accorde, c’est que les Falmouth Falcons ne sont pas des enfants de chœur. Bien sûr, certains joueurs – tels que Nao, Kenny et Adrian – ont une meilleure réputation que les autres, puisqu’ils ne sont pas connus pour démonter leurs adversaires à la moindre remarque déplacée, mais de manière générale, ils ont mauvaise réputation et ils la cultivent. Au sein même de l’équipe, les relations sont loin d’être toujours parfaites. Gregory, Salvatore et Adrian semblent impossibles à détacher, ils sont comme un lot de trois bâtons de dynamite que les autres joueurs se repassent en grimaçant. Jules a une autorité suprême sur ses six gars et personne n’oserait contredire sa parole parce qu’elle est terrible quand elle s’énerve.

Il arrive souvent – de plus en plus dernièrement – que les entraînements se finissent mal, ou que le vestiaire devienne une zone de guerre après un match, mais il y a une chose qu’il faut comprendre : s’ils peuvent se bousculer, se malmener et se maltraiter au sein de l’équipe, ils sont les seuls à pouvoir le faire. S’en prendre à un Falmouth Falcons quand on n’est pas un Falmouth Falcons, c’est signer son arrêt de mort et ça, ils l’ont bien fait comprendre.
Il y a cependant une chose sur laquelle tous les joueurs des FF s'entendent : tout, absolument tout est un motif pour parier. L’orientation sexuelle de l’un, la dernière aventure de l’autre, l’humeur du jour de leur entraîneur, la couleur de la culotte de Jules, bref, TOUT. C’est Kenny qui s’occupe de rassembler l’argent et de le redistribuer une fois le pari remporté – il en faut bien évidemment la preuve, n’importe laquelle, tant que Kenny valide.


• (F) JULIET ‘JULES’ ACKERMAN aka THE WALL | prise ; 27 ans, gardienne & capitaine de l'équipe.
AVATAR SUGGÉRÉ ; Stella Maeve.

• (M) CASSIUS WARRINGTON aka BEAK | libre ; 27 ans, poursuiveur de l'équipe.
AVATAR SUGGÉRÉ ; Michael B. Jordan.

• (M) ADRIAN PUCEY aka PUKE | libre ; 27 ans, poursuiveur de l'équipe.
AVATAR SUGGÉRÉ ; Michael Socha.

• (M) KENNILWORTHY II ‘KENNY’ WHISP-PARKIN aka SUNSHINE | pris ; 22 ans, poursuiveur de l'équipe.
AVATAR SUGGÉRÉ ; Taron Egerton.

• (M) GREGORY ‘GREG’ GOYLE aka GARGOYLE | pris ; 24 ans, batteur de l’équipe.
AVATAR  ; Alden Ehrenreich.

• (M) SALVATORE ‘SAL’ GALLAGHER aka SAVAGE | pris ; 24 ans, batteur de l’équipe.
AVATAR ; Luke Pasqualino.

• (M) NAO CHANG aka THUNDER | pris ; 20 ans, attrapeur de l’équipe.
AVATAR ; Park Jimin.

• (M) DAGAN WYMACK aka DAGGER | libre ; 45 ans, coach de l'équipe.
AVATAR SUGGÉRÉ ; Manu Bennett.

Approuvé par le Ministère de la Magie


Dernière édition par Salvatore Gallagher le Ven 11 Aoû 2017 - 13:16, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7)   (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7) EmptySam 1 Avr 2017 - 19:48

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‹ âge : 24 ans.
‹ occupation : batteur titulaire des Falmouth Falcons.
‹ maison : ex-Poufsouffle
‹ scolarité : 1991 - 1998.
‹ baguette : mesure 25 cm, est composée d’un fragment d’écaille de chimère et taillée dans de l’olivier.
‹ gallions (ʛ) : 2960
‹ réputation : les gens disent qu'il est un monstre qui traîne qu'avec sa bande de monstres, un redoutable batteur mais aussi un sacré taré.
‹ particularité : c'est un ancien obscurial qui a été sauvé in extremis avant de relâcher l'obscurus qui le rongeait et depuis, sa magie est instable, furieuse, explosive.
‹ faits : il est le dernier héritier encore en vie de la famille Greco, connue pour avoir longtemps été à la tête de la COSA NOSTRA - il a hérité d'une véritable fortune mais ignore d'où elle vient vraiment - c'est un batteur exceptionnel, qui n'a pas peur de casser des dents pour obtenir la victoire - il déteste qu'on le touche, encore plus qu'on touche à ses affaires.
‹ résidence : dans une bête d'appart, avec Adri & Greg.
‹ patronus : un peu de lumière, il n'a jamais réussi à faire un patronus corporel.
‹ épouvantard : l'obscurus qu'il a failli laisser échapper un jour.
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Juliet ‘Jules’ Ackermanfeat. stella maeve • credit : tumblr
❝ We're running in circles again ❞Groupe : wizards

☇ surnom(s) ; elle se fait appeler JULES depuis qu’elle a 13 ans, Juliet ça n’a jamais été son truc. Déjà à Poudlard, ses adversaires la surnommaient THE WALL, parce qu’elle laissait très rarement passer le souaffle dans ses anneaux et elle a clairement mérité ce surnom parmi les Falmouth Falcons. Depuis qu’elle a été nommée Capitaine de l’équipe en mai 2003, ses coéquipiers s’amusent à la surnommer THE NAZI et elle adore leur donner raison en les envoyant faire des tours de terrain supplémentaires.
☇ naissance ; elle a vu le jour le 24 SEPTEMBRE 1977, dans un hôpital moldu à MANCHESTER.
☇ ascendance; son père est un sorcier de sang-mêlé, sa mère une née-moldue, elle est donc de SANG-MÊLÉ.
☇ métier ; elle est la GARDIENNE TITULAIRE des Falmouth Falcons depuis 1998 et la CAPITAINE de l’équipe depuis mai 2003.
☇ camp ; elle est MODÉRÉE, car si elle considère que la cohabitation entre sorciers et moldus est possible, elle craint qu’à grande-échelle, cela ne dégénère. Les évènements du 30 mars 2004 prouvent que tous les moldus ne sont pas prêts à se retrouver face à la magie.
☇ réputation ; on dit qu’elle a vendu son âme pour le Quidditch, qu’elle n’a aucun scrupule, que c’est une redoutable stratège. On dit qu’elle est calme et réfléchie, mais qu’une fois énervée, elle est terrible. Les antis se plaisent à raconter qu’elle s’est fait passer dessus par toute sa team, une rumeur qui amuse beaucoup ses coéquipiers qui savent très bien ce qu’il en est.
☇ état civil ; elle est CÉLIBATAIRE, sa carrière passe avant tout et elle n’a pas encore trouvé celui qui sera prêt à accepter ça alors elle préfère ne pas s’encombrer d’un mec et faire ce qu’elle veut quand elle veut.
☇ rang social ; c’est une simple CIVILE.
☇ épouvantard ; elle voit sa mère qui la fixe avec dégoût après avoir compris le rôle qu’a joué Jules dans la mort de son père.
☇ caractéristiques ; elle possède pas mal de cicatrices suite à des chutes ou des coups reçus lors des matchs de Quidditch, la plus impressionnante étant celle qui orne son genou droit, souvenir laissé par un cognard.
☇ patronus ; il prend la forme d’une HYENE et ce n’est pas anodin, car les meutes de hyènes sont dirigées par les femelles. Ce n’est peut-être pas l’animal le plus classe, mais Jules en est plutôt fière.
☇ particularités ; aucune.
☇ animaux ; les six garçons qui composent l'équipe des Falmouth Falcons ? Elle n'a pas le temps de s'occuper d'une autre bestiole.
☇ risèd ; son père, qui lui sourit et la félicite d’être allée aussi loin.
☇ caractère ; intelligente, stratège, réfléchie, déterminée, ambitieuse, studieuse, têtue, cynique, autoritaire, possessive, protectrice.
Jules voit le jour à Manchester, d’un père musicien et d’une mère auteure de livres pour la jeunesse. Fille unique, elle grandit bercée par la musique et les contes, apprend à développer une grande imagination. Dès que son père l’estime suffisamment grande pour ça, elle parcourt le Royaume-Uni avec ses parents pour assister à différents concerts et festivals de rock sorcier et moldu. Ils voyagent énormément, si Manchester reste leur point d’attache, il n’est pas rare qu’ils décident de prendre leurs affaires et partir quelques jours, rien que tous les trois. Jules baigne dans la culture moldue et sorcière en permanence et évolue aisément dans les deux mondes.

En 1989, elle fait sa toute première rentrée à Poudlard. Elle est alors répartie à Serdaigle, même si le Choixpeau hésite quelques secondes avec Serpentard. C’est à Poudlard qu’elle est pour la première fois confrontée à la discrimination des sangs purs envers les nés-moldus et au début, elle ne comprend pas. Ses parents l’ont élevée dans un monde où sorciers et moldus pouvaient cohabiter sans problème et Jules n’aime pas du tout ce qu’elle découvre à Poudlard.

Excellente élève, elle reste plutôt discrète jusqu’à ce qu’en deuxième année, sa curiosité la pousse à participer aux essais de l’équipe de Quidditch de Serdaigle. Le Capitaine de l’époque lui trouve du potentiel et accepte de la prendre, d’abord en tant que Poursuiveuse. Mais c’est deux ans plus tard, lorsqu’elle prend la place de Gardien pour remplacer son coéquipier dans l’incapacité de jouer, qu’elle se révèle réellement. Après cela, plus aucun doute possible, Jules est faite pour être Gardienne.

En 1996, elle quitte Poudlard avec ses ASPICs en poche. Avec ses excellents résultats, ses professeurs l’encouragent à poursuivre des études pour devenir Auror, Briseuse de sorts, pour obtenir un poste au Ministère, mais tout ce qui intéresse Jules, c’est le Quidditch et elle rejoint donc l’Academy of Sports & Broom Flying. Elle est rapidement repérée par Dagan Wymack, l’entraîneur des Falmouth Falcons, qui décide de lui donner une place de trainee en tant que remplaçante au sein de son équipe. Pendant deux ans, elle effectue un entraînement intensif aux côtés des Falmouth Falcons et quitte finalement l’Académie après une validation d’acquis, pour rejoindre officiellement l’équipe en tant que Gardienne titulaire, en 1998.

En 1999, les lois anti-moldues sont de plus en plus intransigeantes et le père de Jules aide sa mère à quitter le territoire. La jeune femme ignore tout de cela et sa carrière est déjà menacée par la nature du sang de sa mère, aussi lorsque des Rafleurs viennent la trouver pour lui demander où se trouve son père afin de « résoudre une enquête en cours », Jules leur dit où le trouver, en pensant que ne pas coopérer leur attirerait plus d’ennuis qu’autre chose. Son père est retrouvé, capturé et accusé d’avoir porté secours à une traître. Pour cela, il est envoyé à Azkaban avant même que Jules puisse tenter de faire quoi que ce soit.

Prouver qu’elle est une bonne citoyenne et qu’elle respecte les lois est tout ce qui lui importe, car elle espère que cela lui permettra un jour d’aider son père. Lorsqu’en 2001, le gouvernement offre la possibilité aux prisonniers d’Azkaban de devenir des Rebuts, Jules s’empresse d’écrire une lettre à son père pour l’encourager à accepter la proposition. Il le fait et devient un Rebut, hélas, cela ne leur permet pas de se revoir et le 31 octobre 2001, son père est tué lors de la Chasse d’Halloween.

Sa carrière est ce qui l’empêche de sombrer dans le désespoir, alors elle s’y accroche de toutes ses forces. Elle ne pense plus qu’au Quidditch, qu’à mener son équipe à la victoire. Ils sont un soutien dont elle a cruellement besoin pour ne pas flancher. En mai 2003, le Capitaine des Falmouth Falcons, Marcus Flint, est gravement blessé dans les attentats de Ste Mangouste et ne peut plus remonter sur un balai, Wymack décide donc de nommer Jules Capitaine de l’équipe.

En décembre 2003, la guerre s’achève sur une victoire des Insurgés et avec la réouverture des frontières, la mère de Jules rentre en Angleterre. La jeune femme l’évite comme la peste, ce sont d’autres qui ont dû lui annoncer la mort de son époux et Jules fait tout son possible pour ne pas la croiser, elle prétend ne pas avoir le temps, devoir s’entraîner, s’occuper de ses coéquipiers, tout pour ne pas avoir à affronter le regard de sa mère et risquer de lui révéler que tout est de sa faute.



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Dernière édition par Salvatore Gallagher le Ven 26 Mai 2017 - 18:33, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7)   (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7) EmptyDim 2 Avr 2017 - 16:33

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‹ âge : 24 ans.
‹ occupation : batteur titulaire des Falmouth Falcons.
‹ maison : ex-Poufsouffle
‹ scolarité : 1991 - 1998.
‹ baguette : mesure 25 cm, est composée d’un fragment d’écaille de chimère et taillée dans de l’olivier.
‹ gallions (ʛ) : 2960
‹ réputation : les gens disent qu'il est un monstre qui traîne qu'avec sa bande de monstres, un redoutable batteur mais aussi un sacré taré.
‹ particularité : c'est un ancien obscurial qui a été sauvé in extremis avant de relâcher l'obscurus qui le rongeait et depuis, sa magie est instable, furieuse, explosive.
‹ faits : il est le dernier héritier encore en vie de la famille Greco, connue pour avoir longtemps été à la tête de la COSA NOSTRA - il a hérité d'une véritable fortune mais ignore d'où elle vient vraiment - c'est un batteur exceptionnel, qui n'a pas peur de casser des dents pour obtenir la victoire - il déteste qu'on le touche, encore plus qu'on touche à ses affaires.
‹ résidence : dans une bête d'appart, avec Adri & Greg.
‹ patronus : un peu de lumière, il n'a jamais réussi à faire un patronus corporel.
‹ épouvantard : l'obscurus qu'il a failli laisser échapper un jour.
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Cassius Tobias Warringtonfeat. michael b. jordan • credit : tumblr
❝ We're running in circles again ❞Groupe : wizards

☇ surnom(s) ; si les membres de sa famille n’ont jamais cessé de l’appeler Cassius, pour ses amis il est rapidement devenu CASS et il est rare qu’ils utilisent son prénom complet. Parce qu’il est particulièrement agressif sur le terrain et connu pour percer les défenses des équipes adverses en filant plus vite et plus brutalement que n’importe quel joueur, il a été surnommé BEAK, un nom qui colle bien à un Falmouth Falcon.
☇ naissance ; il est né le 31 OCTOBRE 1977, son frère aîné s’amusait beaucoup à dire qu’il avait rampé hors des enfers et pris l’apparence d’un enfant pour duper leur père. Autant dire que gamin, Cassius y croyait dur comme fer. Il est né à STE MANGOUSTE, à Londres.
☇ ascendance; il est de SANG-MÊLÉ, à un degré tellement faible que c’en est dérisoire. La famille Warrington était autrefois de sang pur, mais ils ont souillé leur sang au fil des ans, jusqu’à ce qu’au 19ème siècle, l’héritier principal décide de faire en sorte de purifier à nouveau le sang de sa famille, à travers des alliances avec d’autres au sang plus noble. Hélas, cela n’a pas permis aux Warringtons de rejoindre la liste des Vingt-Huit Sacrées. Si c’était source de honte il y a peu encore, ça les a bien sauvés aujourd’hui.
☇ métier ; il est POURSUIVEUR TITULAIRE DES FALMOUTH FALCONS depuis 2000.
☇ camp ; son éducation le pousse à être anti-moldus, mais ça fait quelques années maintenant que Cassius lutte pour défaire tout ce qu’il a appris et à force de fréquenter Jules, il comprend que tout n’est pas soit noir, soit blanc. Il est donc MODÉRÉ, il a compris que les moldus pouvaient apporter de bonnes choses au monde sorcier et que parfois, une cohabitation était possible, mais il n’est pas certain que tous acceptent l’existence des sorciers et reste donc terriblement méfiant.
☇ réputation ; « Ah, v’là l’BÂTARD, » se murmurait sur son passage. Cassius est le fruit d’une union extra-conjugale entre Mr Warrington et sa secrétaire et tout le monde le savait. Son demi-frère, Myr, n’hésitait jamais à le lui rappeler et la femme de son père le traitait comme tel. Alors Cassius faisait tout pour être le plus discret possible, et puis tout pour plaire à cette famille dont il ne portait que le nom. Ce n’est que lorsqu’il a signé pour les Falmouth Falcons qu’il s’est comme LIBÉRÉ. Cassius est connu pour être une FORCE TRANQUILLE, il est toujours discret, il observe, ne parle pas pour ne rien dire, de l’équipe, c’est de loin le plus IMPRESSIONNANT, physiquement. Il est connu pour se déchaîner sur le TERRAIN uniquement, c’est là qu’il est redoutable, sans pitié. Les bastons dans les vestiaires, c’est l’affaire de ses coéquipiers. Mais si ça tourne mal pour les siens, ou si un idiot s’en prend à leur Capitaine, c’est là qu’il faut se méfier de Cassius, parce qu’une fois qu’il est énervé, c’est un MONSTRE et il est presque impossible de l’arrêter.
☇ état civil ; il est CÉLIBATAIRE, Cassius a toujours été très prudent dans ses relations qui sont peu nombreuses, d’abord pour une question de réputation, ensuite parce qu’il est complètement et irrémédiablement amoureux de JULES. Dans l’équipe, ils l’ont tous remarqué – c’est d’ailleurs leur plus vieux pari, « Quand est-ce qu’ils vont ENFIN le faire ???? » - sauf Jules et Cass est tellement dans le DÉNI que c’est à peine s’il semble l’avoir compris lui-même. A chaque fois qu’il se penche un peu sur la question, elle est trop bien pour lui, c’est la Capitaine de l’équipe et ça ne serait pas professionnel, elle n’est pas intéressée par un type comme lui, bref, tout pour ne pas trop penser à ça. Sauf qu’y penser, c’est justement ce qu’il fait, tout le temps.
☇ rang social ; c’est un simple CIVIL, et autant dire que Cassius n’a jamais autant remercié son statut de bâtard qui lui a permis de s’éloigner un maximum de sa famille. Si les Warringtons ont eu des ennuis après la guerre, lui s’en tire très bien.
☇ épouvantard ; un jour, son demi-frère a eu la brillante idée de l’enfermer dans la crypte familiale en prétextant qu’en tant que MONSTRE, c’était sa place. Depuis, Cassius est CLAUSTROPHOBE et ne peut pas approcher un CIMETIÈRE sans se sentir mal.
☇ caractéristiques ; il a son lot de CICATRICES, le métier de joueur de Quidditch n’est pas de tout repos et il s’est blessé plus d’une fois – heureusement, jamais rien de trop grave. Il en doit quelques-unes à son demi-frère aussi, lorsqu’ils étaient enfants, Myr le chahutait énormément.
☇ patronus ; il prend la forme d’un gros CHIEN DE BERGER super poilu et super cute.
☇ particularités ; aucune.
☇ animaux ; libre.
☇ risèd ; il se voit aux côtés de JULES, tous deux portant l’uniforme de l’EQUIPE NATIONALE DE QUIDDITCH.
☇ caractère ; patient, attentionné, calme, réfléchi, réservé, timide, malin, ambitieux, déterminé, protecteur, il n’a absolument aucune confiance en ses propres capacités et ne peut s’empêcher de penser qu’il dérange.
Le couple Warrington a eu des difficultés à avoir un premier enfant, qui est né après des années d’un mariage compliqué. Mais la naissance de Myr s’est avérée laborieuse et les nombreuses complications ont mené à un diagnostic terrible pour le couple : Mrs Warrington ne pourrait plus jamais avoir d’enfants. Ils auraient pu se contenter d’un seul héritier, mais les tensions au sein du couple ont mené Mr Warrington à aller voir ailleurs. Classique, il a entretenu une relation avec sa jeune secrétaire, qui a fini par tomber enceinte et mettre au monde Cassius. Elle n’a jamais fait partie de la vie de l’enfant, puisqu’aussitôt son travail terminé, elle a reçu une jolie somme d’argent et Mr Warrington l’a fortement encouragée à disparaître. Ce qu’elle a fait sans trop hésiter – elle était jeune et ambitieuse, élever un enfant ne l’intéressait pas. C’est ainsi qu’un beau jour, Mr Warrington est rentré à la maison avec Cassius, le présentant comme son fils et l’imposant à sa femme et à Myr.

Myr a immédiatement détesté cet intrus qui semait encore plus la pagaille entre ses parents et rendait sa mère triste. Mrs Warrington n’a jamais été en mesure d’accepter réellement dans sa demeure la preuve que son mari avait été infidèle. Cassius a donc grandi dans un environnement glacial, souvent cruel à son égard. Les Elfes de Maison étaient probablement sa seule source de rare réconfort. Son père étant son seul allié – bien que très rarement présent – Cassius s’est très rapidement mis en tête de tout faire pour plaire à ce dernier.

A Poudlard, le Choixpeau n’a pas longtemps hésité avant de le répartir à Serpentard, l’ambition qui rongeait le jeune garçon qu’il était étant le trait dominant de sa personnalité. Là-bas, Cassius n’a jamais cessé de se débattre. Il était issus d’une famille de sang mêlé, à deux doigts de se faire purifier, mais pas assez au goût de ceux dont le nom était impeccablement pur. En plus de cela, tous savaient que Cass était un bâtard et le sobriquet l’a suivi toute sa scolarité. Il l’entendait partout, à l’école, à la maison, si bien qu’il a fini par penser qu’il n’était que ça. Cassius n’a jamais cessé de travailler comme un dingue pour avoir les meilleures notes et faire ses preuves, pour être accepté par son père. En deuxième année, il a rejoint l’équipe de Quidditch, plus parce qu’il se sentait obligé de briller sur tous les fronts, même en sport, que par réelle passion, au début.

Mais le Quidditch s’est avéré être la chose où il était le plus doué. Le sport violent et hautement compétitif lui permettait de libérer toute la rage et la frustration qui l’habitaient. Cassius s’est découvert un talent, mais aussi une passion pour le Quidditch. Ses premiers amis, c’est au sein de l’équipe qu’il les a trouvés – notamment en la personne de Marcus Flint, qui se fichait pas mal qu’il soit un bâtard, contrairement aux autres. A côté de ça, il faisait tout pour agir comme le parfait Serpentard issus d’une famille pas encore tout à fait noble, mais suffisamment pour appartenir au sommet de la société sorcière. Il était mauvais avec les nés-moldus et les Gryffondors, parce que c’était ce qu’on attendait de lui. Cass n’a jamais cessé de tout faire pour satisfaire son père.

Jusqu’au jour où il a compris que parce qu’il était le fruit d’une union extra-conjugale, il n’aurait jamais autant que son frère aîné. Il avait alors dix-sept ans et commençait à réfléchir à ce qu’il ferait après Poudlard. Tout le poussait à faire comme son père et Myr avant lui, se diriger vers une carrière au Ministère. Mais Warrington Senior l’a regardé droit dans les yeux et lui a suggéré de viser moins haut que l’héritier légitime. Cass en a eu le cœur brisé et lorsque Marcus Flint est venu le voir pour lui dire qu’une place l’attendait probablement chez les Falmouth Falcons s’il se bougeait le cul, le jeune homme a finalement décidé de rejoindre l’Academy of Sports & Broom Flying.

Bien vite, Dagan Wymack est venu le trouver pour lui offrir une place de trainee chez les Falmouth Falcons qui s’est transformé en poste de remplaçant en 1998, lorsqu’il a terminé ses études. C’est à cette occasion qu’il s’est rapproché de Jules Ackerman, qui a considérablement chamboulé toutes les convictions qu’il avait acquises auprès de sa « famille ». Lorsque Voldemort a pris le pouvoir, Cassius a longuement hésité, incapable de complètement couper les ponts avec les siens et de laisser derrière lui ce besoin de faire la fierté de son père. En 2000, Wymack lui a offert une place de titulaire au sein des FF, mais Cassius n’a pas tout de suite dit oui, convaincu qu’il pouvait de nouveau rentrer dans les bonnes grâces de son père s’il prenait la Marque des Ténèbres. Jules et Marcus sont intervenus pour lui remettre les idées en place et l’ont enfin convaincu que rien ne serait jamais suffisant pour que sa famille l’accepte enfin. Alors Cassius a laissé tout ça derrière lui et a accepté de devenir le Poursuiveur titulaire des FF.

Evoluer dans un monde qui lui convenait et le respectait enfin pour ce qu’il était a permis à Cass de considérablement s’assagir. Aujourd’hui, Beak est un pilier de l’équipe et s’être ainsi éloigné de sa famille lui a permis d’esquiver les conséquences terribles que subissent ceux qui ont collaboré avec le gouvernement et œuvré pour Voldemort. Les Falmouth Falcons sont sa famille, celle qu’il a choisie et qui l’a choisi, ils sont peut-être complètement dysfonctionnels et un brin tarés, mais Cassius tient plus à eux qu’à n’importe qui et est prêt à tout, que ce soit pour les mener à la victoire, ou les protéger.








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Dernière édition par Salvatore Gallagher le Ven 26 Mai 2017 - 18:34, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7)   (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7) EmptyLun 3 Avr 2017 - 10:58

WIZARD • always the first casuality
Gregory Goyle
Gregory Goyle
‹ disponibilité : toujours là.
‹ inscription : 01/04/2017
‹ messages : 256
‹ crédits : moony, tumblr.
‹ dialogues : #c0e6de
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‹ liens utiles :
rolf ft. ryan gosling, astoria ft. lily collins, theodore ft. dylan o'brien, édouard ft. bob morley, neville ft. daniel sharman, elijah ft. chris evans, ambroise ft. sen mitsuji, alexander ft. alfie enoch, olivia ft. emeraude toubia, brienne ft. natalia dyer, dean ft. john boyega, gregory ft. alden ehrenreich, priscilla ft. daria sidorchuk, charles ft. james norton, hwan ft. vernon choi, jay ft. gong yoo, hiram ft. abel tesfaye, adidja ft. reece king.


‹ âge : vingt-trois ans (17/04).
‹ occupation : joueur de Quidditch, batteur titulaire des Falmouth Falcons.
‹ maison : serpentard.
‹ scolarité : 1991 et 1998.
‹ baguette : confisquée jusqu'à septembre.
‹ gallions (ʛ) : 3005
‹ réputation : mauvaise.
‹ faits : je suis sous traitement H24, prenant des happy pills qui changent complètement mes humeurs et ma personnalité, me transformant en un Gregory amical et bavard et (trop) franc et presque charmant. Ce traitement est sensé m'aider à soigner le violent lavage de cerveau que j'ai subi pendant la Guerre, durant laquelle j'ai été Adhérent.
‹ résidence : dans un vaste appartement avec Adrian et Sal, deux de mes teammates.
‹ patronus : impossible à invoquer.
‹ épouvantard : mes deux bras cassés, incapables de soulever une batte.
‹ risèd : moi-même, capitaine de l'équipe de Quidditch d'Angleterre après avoir gagné la Coupe du Monde, serrant la main de Drummond, mon joueur préféré.
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Adrian “ Puke ” Puceyfeat. michael socha • tumblr
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☇ surnom(s) ; il n'en avait pas réellement jusqu'à son premier match de Quidditch, où il a reçu le souaffle qui n'avait rien à faire là dans le ventre, ce qui l'a fait vomir depuis son balai. Depuis, tout le monde l'appelle PUKE, ça va avec son nom de famille aussi.
☇ naissance ; au Pays de Galles, avant septembre 1977. Il a VINGT-SEPT ANS.
☇ ascendance; Adrian est un SANG-PUR, dont la famille ne fait pas partie des Vingt-Huit Sacrées parce qu'elle est galloise d'origine. Son père est Glanmore Pucey, un auteur prolifique et un érudit international et célèbre dont personne n'ignore le nom tandis que sa mère est Franziska Ochsmann, une membre éminente de la haute société autrichienne, chanteuse d'opéra extraordinaire. Autant dire qu'Adrian a grandi avec une cuillère en argent dans la bouche.
☇ métier ; Adrian est JOUEUR DE QUIDDITCH, il a été recruté par les APPLEBY ARROWS suite à ses études mais a fini par signer pour les Falcons en juin 2000. Il est POURSUIVEUR TITULAIRE DES FALMOUTH FALCONS depuis.
☇ camp ; Adrian est étonnamment un TRADITIONALISTE qui croit aux antiquités culturelles sorcières, de part son éducation un peu guindée, et qui est férocement anti-moldus.
☇ réputation ; il est RESPECTÉ, voire ADORÉ par tout le monde, y compris les équipes adverses. Il faut dire qu'Adrian force l'admiration: il est FAIR-PLAY et HUMBLE, bienveillant et CHARMANT, et les autres quidditchplayers savent que ce n'est pas juste une façade. Toutefois, ce serait se tromper que de penser que tout le monde le pense aussi SOFT et attentionné qu'il peut l'être quand il est à terre; dans les airs, Adrian est EFFICACE et IMPLACABLE. Il a été classé MEILLEUR POURSUIVEUR DE LA SAISON 2003 à la fin de l'année précédente. Pour ses coéquipiers, il est CE MEC BIZARRE qui traîne avec Sal et Greg alors qu'il est NORMAL, lui, et pas un monstre, comme eux.
☇ état civil ; il était EN COUPLE avec un Mangemort qui a été condamné à une sentence à vie à Azkaban, qu'il purge. Le responsable PR de l'équipe lui a dit qu'il serait mieux qu'il tire un trait sur son ex, pour l'image de l'équipe, et Adrian la fait. Enfin, essaie.
☇ rang social ; Adrian est un SIMPLE CIVIL; toutefois, en tant que sang-pur et ancien amant d'un Mangemort (leur affaire a été révélée publique lors du procès du Mangemort), il n'est pas très populaire en ce moment.
☇ épouvantard ; ses mains FRACTURÉES. Ce n'est pas qu'il ait peur de jouer, comme la plupart des autres joueurs de Quidditch qui ont le même genre d'épouvantards, mais c'est parce qu'il se souvient de la douleur et du traitement des Arrows. L'épouvantard fait saigner les cicatrices qu'il a encore sur les dos des mains, comme si elles s'étaient rouvertes.
☇ caractéristiques ; il a sur les deux mains des CICATRICES BLANCHES ET ÉPAISSES, qui n'ont rien à voir avec les blessures normalement écopées par les autres joueurs de Quidditch: souvenirs de ses DEUX FRACTURES, qu'il porte avec fierté, surtout quand il joue contre les Arrows.
☇ patronus ; il ne sait pas en produire.
☇ particularités ; aucune.
☇ animaux ; Sal et Greg.
☇ risèd ; VOIR SES PARENTS ASSISTER À L'UN DE SES MATCHS, le féliciter alors qu'il gagne LA COUPE DU MONDE avec l'équipe du PAYS DE GALLES.
☇ caractère ; volontaire, humble, loyal, ambitieux, cultivé, amusant, charmeur, attentionné mais pas forcément tendre, fair-play, passionné, maladroit, diplomate, travailleur.
Les dix premières années de sa vie, Adrian les a passées nulle part et partout à la fois, embarqué par son père (docteur célébré et célèbre en Magie Quantique) lors de ses tournées internationales de dédicaces et de conventions et sa mère lorsque lui prenait l'envie de convoquer son fils pour qu'il assiste à ses représentations tout aussi internationales. Ses parents se sont mariés par amour, mais de cet amour Adrian n'a jamais eu la preuve, vu qu'il peut compter dans sa tête le nombre de fois où il a vu ses deux parents dans la même pièce.

À Poudlard, il a été réparti à Serpentard. Il est retourné au Pays de Galles, à la résidence Pucey, avec son père, qui écrivait son nouveau livre et voulait rester auprès de son fils pour la totalité des ses études... sauf qu'il est parti au beau milieu de l'année, en décembre précisément, laissant un elfe de maison et une gouvernante, promettant de revenir dès que possible. Il ne l'a pas fait, sauf pour les vacances, durant lesquelles il couvrait son fils unique de cadeaux pour rattraper le temps perdu; idem pour sa mère, qui le visitait comme on va en vacances, en étant à moitié là, et jamais aux mêmes moments que son père. Pendant l'été, ses parents lui faisaient promettre de venir les visiter, où qu'ils soient, mais Adrian s'est inscrit à un summer camp de Quidditch, jouant pendant deux mois de manière intensive tous les étés, pour ne pas avoir à fréquenter ses parents.

Il est devenu Poursuiveur de sa troisième à sa septième année, et avait de très bons acquis — surtout grâce summer camp — quand il a fini Poudlard, intégrant l'Academy of Sports and Broom Flying (onglet SAWL), où il a étudié pendant trois ans, passant la troisième année à mi-temps après avoir été repéré par l'entraîneur des Appleby Arrows, où il s'entraînait l'autre moitié du temps. Particularité: il a aussi suivi une formation d'arbitre, son choix de métier quand il aura fini sa carrière de joueur.

Les Arrows sont des dingues. À l'époque où il a intégré l'équipe, le coach avait instauré un système élitiste où les joueurs étaient formatés pour penser QUIDDITCH QUIDDITCH QUIDDITCH et pour être les meilleurs, coûte que coûte. Interdiction d'avoir des relations en dehors de l'équipe, ils passaient la plupart de leur vie ensemble, ne se séparaient jamais... si au début Adrian s'est adapté, comme il s'adapte partout, ça a fini par l'épuiser, il a frôlé le burn-out à plusieurs reprises, les crises de panique se faisant de plus en plus fréquentes à chaque fois qu'il manquait un but. Il est rapidement devenu titulaire, parce qu'il était excellent, mais tout a changé en avril 2000 quand l'un des poursuiveurs remplaçants de l'équipe lui a brisé les deux mains pour l'empêcher de jouer dix minutes minutes avant le sifflet de départ d'un match contre les Falmouth Falcons. John Wymack, le coach des Falcons, a assisté à la scène et a confronté le coach des Arrows devant les deux équipes, furieux, parce qu'après tout tout le monde dans le monde du Quidditch aime Adrian Pucey... le coach des Arrows a simplement rétorqué qu'il avait qu'à eu être plus rapide pour mériter sa place sur le pitch, ne s'est pas occupé des blessures d'Adrian et est entré sur le terrain sans un regard en arrière pour son joueur ou pour un Wymack halluciné. Les Arrows sont restés vingt minutes sur le terrain avant de comprendre que les Falcons n'allaient pas y entrer: Wymack a demandé au capitaine de sa team de demander forfait, a pris Adrian sous son bras, et ils ont pris un portoloin pour Falmouth.

Entre avril et juin 2000, Adrian a voulu retourné mille fois à Appleby, s'échappant de l'appartement de Wymack où celui-ci le gardait pendant qu'il récupérait de ses blessures. Crises de panique, incompréhension, terreur à l'idée de la punition qui l'attendait quand il reviendrait, c'était limite du syndrome de Stockholm, le chien battu qui revient malgré tout vers son maître. Wymack n'a pas cédé, et le déclic s'est opéré en juin, quand les Arrows ont fait passé dans la presse que le contrat d'Adrian avait été radié pour mauvaise performance. Le lendemain, Adrian acceptait de signer pour les Falcons à la place.

Ça lui a pris des mois pour se remettre, physiquement, émotionnellement et psychologiquement de ses blessures. Il est revenu sur le terrain, en remplaçant puis en titulaire, et s'est vite imposé dans l'équipe, formant avec eux des liens puissants, retrouvant lentement son esprit sportif et sa force de caractère, se détendant auprès d'eux. Les Falcons, contrairement aux Arrows, sont brusques, désordonnés, ils se gueulent dessus et sur l'entraîneur, ils font la fête, se foutent des gnons et ne se calment jamais, obéissant aux ordres de Flint, le capitaine de l'époque, seulement pour éviter d'avoir à faire des tours de terrain jusqu'à épuisement. Ils sont dysfunctionels et effrayants, mais ils sont aussi férocement loyaux, pas tendres mais affectueux et attentionnés, et toucher l'un, c'est les toucher tous. Adrian l'a appris, et fait partie d'eux maintenant: il est même l'un des piliers de l'équipe.

Ses parents n'ont jamais assisté à aucun de ses matches, à cause de l'emploi du temps chargé de sa mère et du dégoût slash mépris de son père pour ce sport. En novembre 2001, les britanniques étaient sensés revenir sur le territoire sous peine d'être banni et de se faire enlever leur nationalité; Adrian pensait vraiment que son père allait revenir, amener sa femme avec lui et qu'ils allaient de nouveau former une famille... mais non, son père a perdu sa nationalité britannique (galloise), le RU a fermé ses frontières et il n'a pas entendu parler de ses parents pendant des années.

Il est homosexuel, et ça n'a jamais été un problème pour lui qui l'a compris très tôt, mais il déteste en parler, surtout depuis qu'il l'a dit à son père alors que celui-ci le visitait pendant des vacances, et que celui-ci lui a rendu un regard vide; la fois d'après où ils se sont vus, son père a insisté pour lui demander si il avait une copine, refus systématique et insistant de l'identité de son fils. Bref, autant dire qu'il n'était pas trop chaud pour partager avec les Falcons ce genre de détails dans sa vie... jusqu'à ce que Greg le out devant tout le monde. Il s'attendait à trouver des visages méprisants et dégoûtés, la moitié de l'équipe venant après tout de familles sorcières traditionaliste... mais non, il a juste vu de l'argent passer entre les mains de tout le monde, Cassius grogner en perdant cent Gallions, Jules faire la moue en perdant les siens et Kenny hurler de joie. Le pari? Il nous le dira pas/Il nous le dira au bout de deux ans/Greg le outera devant tout le monde sans faire gaffe.

Pendant la Guerre, Adrian ne s'est pas investi, se cachant derrière sa carrière et sa célébrité comme la plupart des joueurs de Quidditch. Il a commencé à sortir (discrètement: seule l'équipe savait) avec un Mangemort travaillant au Ministère en août 2003. Celui-ci s'est battu pendant la Bataille de Pré-au-Lard, a survécu puis a fini dans les geôles du Ministère. Son affaire avec Adrian a été révélée à son procès en janvier 2004... et il a tout de même été envoyé en prison à Azkaban, condamnation à vie pour crimes de guerre. Leur relation était toute nouvelle mais la perte de son mec a beaucoup fait de mal à Adrian, qui se détache lentement de la situation, sous les conseils du responsable des relations publiques de l'équipe.


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Dernière édition par Gregory Goyle le Jeu 27 Avr 2017 - 20:06, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7)   (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7) EmptyLun 3 Avr 2017 - 11:00

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‹ âge : vingt-trois ans (17/04).
‹ occupation : joueur de Quidditch, batteur titulaire des Falmouth Falcons.
‹ maison : serpentard.
‹ scolarité : 1991 et 1998.
‹ baguette : confisquée jusqu'à septembre.
‹ gallions (ʛ) : 3005
‹ réputation : mauvaise.
‹ faits : je suis sous traitement H24, prenant des happy pills qui changent complètement mes humeurs et ma personnalité, me transformant en un Gregory amical et bavard et (trop) franc et presque charmant. Ce traitement est sensé m'aider à soigner le violent lavage de cerveau que j'ai subi pendant la Guerre, durant laquelle j'ai été Adhérent.
‹ résidence : dans un vaste appartement avec Adrian et Sal, deux de mes teammates.
‹ patronus : impossible à invoquer.
‹ épouvantard : mes deux bras cassés, incapables de soulever une batte.
‹ risèd : moi-même, capitaine de l'équipe de Quidditch d'Angleterre après avoir gagné la Coupe du Monde, serrant la main de Drummond, mon joueur préféré.
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Kennilworthy “ Kenny ” Whisp-Parkinfeat. taron egerton • tumblr
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☇ surnom(s) ; Kennilworthy Antonius Walter Whisp-Parkin II est un nom plutôt difficile à porter, si bien qu'il n'a pas tardé à se faire surnommer KENNY, tant par sa famille que ses amis. Il déteste tellement son nom que c'est comme ça qu'il se présente, et il passe toujours son nom de famille sous silence quand il le peut, même si avec sa célébrité montante, c'est un peu dur de croiser des gens qui ne le connaissent pas déjà. Son surnom "officiel" dans le monde du Quidditch est SUNSHINE mais tout le monde l'appelle SUNNY, ça va plus vite.
☇ naissance ; à Saint-Mangouste, en 1982. Il a eu, ou va avoir, VINGT-DEUX ANS cette année.
☇ ascendance; les WHISP sont une éminente famille de sang-mêlés, très mêlée au Quidditch et très nombreuse: beaucoup sont sponsors, directeurs de club, font partie du QUABBLE... autant dire que ce nom ne passe pas inaperçu, surtout que Kenny est le fils de KENNILWORTHY WHISP I, l'auteur du livre Le Quidditch à travers les âges. Du côté de sa mère, ce n'est pas mieux: les PARKIN sont des joueurs de Quidditch tout à fait MYTHIQUES, dont l'histoire est très liée au club écossais des Wigtown Wanderers (lien). Kenny était tout destiné à signer avec ce club quand il est devenu pro aussi. On pourrait dire que l'ascendance de Kenny est plus QUIDDITCH que MÊLÉE.
☇ métier ; Kenny est un JOUEUR DE QUIDDITCH, plus spécifiquement, l'UN DES POURSUIVEURS DES FALMOUTH FALCONS. Avant, il avait signé pour les Wanderers, l'équipe quasi-familiale, mais il a brisé son contrat et s'est fait racheté par JOHN WYMACK en août 2003 pour rejoindre les Falcons.
☇ camp ; Kenny est un MODÉRÉ: il croit en la modernité, mais il ne pense pas qu'une alliance avec les moldus serait possible.
☇ réputation ; Kenny est le PETIT RIGOLO de l'équipe, mais aussi CELUI QU'ON N'ARRIVE PAS BIEN À CERNER parce que si personne dans l'équipe ignore qu'il est une LEGACY comme on les appelle, ces joueurs de Quidditch ayant des ascendances dans le jeu, il n'a pas l'air PASSIONNÉ comme peuvent l'être le reste des joueurs. Il est CHARMANT, pourtant, et le préféré des fans: son transfert des Wanderers aux Falcons a DÉFRAYÉ LA CHRONIQUE, ses fans se sentant TRAHIS de le voir rejoindre cette équipe de brutes. Il a aussi fait la Une lors de son procès, parce qu'il a été Adhérent pendant la Guerre, même s'il s'en est sorti sans grand mal.
☇ état civil ; Kenny est CÉLIBATAIRE même si il ne se prive sans doute pas d'aventures d'un soir sans conséquence, discrètes à cause des journalistes sorciers qui n'ont aucun scrupule pour traîner tout le monde dans la poussière.
☇ rang social ; Kenny est un simple CIVIL.
☇ épouvantard ; ses doigts BRISÉS, incapables d'attraper un Souaffle ou de tenir un balai et surtout, surtout, LE REGARD DÉÇU DE SA MÈRE, et sa bouche d'où sortent des INSULTES DÉÇUES ET ÉNERVÉES.
☇ caractéristiques ; quelques CICATRICES laissées à cause des entraînements et du jeu violent qu'est le Quidditch.
☇ patronus ; un CARLIN.
☇ particularités ; aucune.
☇ animaux ; un CARLIN là encore, et son seul colocataire, qui le suit partout et qu'il amène aux entraînements.
☇ risèd ; GAGNER LA COUPE EN COMPAGNIE DES FALCONS, sous le regard dégoûté des Wanderers et la mine jalouse de sa soeur, ainsi que celle surprise et admirative de sa mère.
☇ caractère ; énergique, retors, rancunier, vraiment drôle, bavard, sans-gêne, individualiste, talentueux mais pas passionné, je m'en foutiste, pitre, charmeur, attendrissant, petty, excité.
Kenny a grandi avec un balai entre les jambes. Dès son plus jeune âge, sa mère — Jessica Parkin, poursuiveuse-capitaine puis coach des Wigtown Wanderers — l'a quasiment forcé à adopter ce jeu comme style de vie, l'amenant à tous ses matches, le faisant faire des tours autour de la maison familiale sur un balai. Et Kenny voulait rendre sa mère heureuse et fière. Jessica est après tout quelqu'un qui, même aujourd'hui bien qu'elle ait arrêté sa carrière de joueuse en reprenant l'habit de coach, force l'admiration, réduit au silence ses détracteurs et attire tous les regards quand elle rentre dans une pièce. Les Parkin sont une légende du Quidditch. Les Whisp sont des institutions dans le domaine du Quidditch. Et Kenny — eh bien Kenny était bien entendu fait pour marcher dans les empreintes de ses parents, de ses familles, de sa famille.

Sauf qu'un jour où il avait sept ans, Kenny est tombé de son balai, et il s'est brisé les deux jambes. Une semaine de soins, la médicomagie faisant des miracles, et il marchait de nouveau; deux semaines et il courait; un mois et il volait, tout allait pour le mieux. Sauf que. Il se souviendra toute sa vie de la douleur, de la peur, du bruit des os qui craquent. Et les pleurs de sa mère dans le couloir, quand les médicomages, au tout début et en voyant les blessures, lui disaient qu'ils gardaient leur pronostic pour l'instant quant au fait qu'il pourrait un jour marcher de nouveau. Mais alors, comment fera-t-il pour voler? avait été la première inquiétude de sa mère. Ces mots sont toujours restés avec lui, il les enterre dans un coin de sa poitrine la journée et les ressort quand il doute, le soir, et que la solitude lui permet d'être vulnérable. La douleur dans sa voix, le doute, la déception.

Il n'a jamais cessé de voler. Sa petite soeur, de quatre ans sa cadette, n'a jamais cessé de voler. Il est allé à Poudlard, à Gryffondor, et n'a pas cessé de voler. Il est allé à l'Academy of Broom Flying, et n'a pas cessé de voler. Pour faire plaisir à sa mère, pour attirer son attention, pour avoir sa fierté, pour effacer sa peur, à elle, parce qu'il ne savait pas quoi faire de sa vie, parce qu'il n'y avait jamais eu que le Quidditch, le Quidditch, le Quidditch. Après deux ans à l'Academy, il a rejoint les Wanderers en 2001, comme c'était prévu. Sa mère était déjà coach — sur le pitch et à la maison, il l'a jamais appelée que comme ça, jamais mum — mais pour autant, elle ne l'a jamais aidé ou favorisé, bien au contraire. C'était toujours lui qui se chargeait de ranger le terrain, qui faisait des tours supplémentaires. Et lui ne voulait que ses félicitations, mais il n'avait jamais que des encouragements.

Il en est venu à haïr le Quidditch. Il ne pouvait pas se lever le matin, devait se rappeler de la voix de sa mère — mais alors, comment fera-t-il pour voler? — pour se motiver et avait trop peur des conséquences pour oser se rebeller face au traitement insupportable de sa coach de mère. Celle-ci n'a jamais remarqué le malaise de son fils, ou le fait qu'il semblait à deux doigts du burn-out à chaque fois qu'il rentrait sur le pitch pour un autre match.

En août 2003, il brise son contrat — qui vaut plusieurs centaines de milliers de Gallions — le liant aux Wanderers et signe avec les Falcons. Décision prise sur le moment, c'est comme si un poids se soulevait de sa poitrine quand il déchire en deux le contrat magique le liant à sa mère. Après ça, il est allé voir tous les coaches des autres équipes britanniques... mais aucun ne le voulait chez eux, de peur des conséquences avec Jessica Parkin et, surtout, ne voulant pas se mêler aux affaires légales de cessation de contrat de Kenny... mais John Wymack, le coach des Falcons, a accepté avec un haussement d'épaules. Parce que Kenny est l'un des meilleurs, mais aussi parce que celui-ci le lui a demandé gentiment, aussi simplement que ça.

Kenny n'est pas rentré à la maison depuis, a pris un appartement, ignore sa mère et sa soeur qui elle aussi joue au Quidditch (chez les Wanderers, même si elle est encore à l'Academy pour l'instant) et elles le lui rendent bien. Autant dire que les matches opposant les Falcons et les Wanderers sont... tendus, les fans pensant sincèrement que les Falcons ont volé Kenny, certains disant même que le brainwash du Ministère l'a atteint lui aussi et qu'il devrait être mis sous surveillance. Kenny est un traître aux yeux de sa famille, de ses anciens fans et des Wanderers. Et pourtant, il ne s'est jamais mieux senti de sa vie.

Kenny n'aime pas le Quidditch. Ça lui rapporte de l'argent, lui laisse la possibilité de vivre comme il l'entend et surtout, ça lui permet d'attiser le feu avec sa mère, chose qu'il adore faire. Surtout que l'approche de Wymack, et maintenant de Bagman, est plus simple pour lui: ce sport est un métier pour lui, pas une passion, et les entraîneurs l'ont bien compris même si il récolte souvent des regards incompréhensifs de ses partenaires. Mais Kenny est excellent sur le terrain, donc tout le monde lui pardonne sa vague flegme d'avant-match.

Il a été Adhérent pendant la Guerre, encouragé par sa mère, mais a été innocenté pendant son son procès — récoltant de quelques heures de TIG néanmoins, qu'il a passé avec Greg au CEPAS pour apprendre à voler à des gamins, ce qui ne l'a pas dérangé le moins du monde. Kenny est l'homme rêvé pour la promotion et les relations publiques de l'équipe: il est bavard et gentil et incroyablement charmant, le favori des ménagères de plus de cinquante ans qui s'en fichent des politiques intérieures au monde du Quidditch. Dans ce dernier, il est plutôt mal considéré par ceux qui ne sont pas les Falcons. Personne n'aime pas les serpents dans le domaine. Mais Kenny s'en fout: il a une nouvelle famille et c'est parfait ainsi.


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MessageSujet: Re: (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7)   (TEAM) FALMOUTH FALCONS (2/7) EmptyJeu 25 Mai 2017 - 22:49

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‹ liens utiles :
fiche » dirty paws
rohan » badass werewolf marcus » ex-ff, prisoner murtagh » lazarus pit owner, apothecary mylan » angry & hungry midget shin » or is it nazir? sirius » the mighty godfather elliott » just another asshole.

‹ âge : 24 ans.
‹ occupation : batteur titulaire des Falmouth Falcons.
‹ maison : ex-Poufsouffle
‹ scolarité : 1991 - 1998.
‹ baguette : mesure 25 cm, est composée d’un fragment d’écaille de chimère et taillée dans de l’olivier.
‹ gallions (ʛ) : 2960
‹ réputation : les gens disent qu'il est un monstre qui traîne qu'avec sa bande de monstres, un redoutable batteur mais aussi un sacré taré.
‹ particularité : c'est un ancien obscurial qui a été sauvé in extremis avant de relâcher l'obscurus qui le rongeait et depuis, sa magie est instable, furieuse, explosive.
‹ faits : il est le dernier héritier encore en vie de la famille Greco, connue pour avoir longtemps été à la tête de la COSA NOSTRA - il a hérité d'une véritable fortune mais ignore d'où elle vient vraiment - c'est un batteur exceptionnel, qui n'a pas peur de casser des dents pour obtenir la victoire - il déteste qu'on le touche, encore plus qu'on touche à ses affaires.
‹ résidence : dans une bête d'appart, avec Adri & Greg.
‹ patronus : un peu de lumière, il n'a jamais réussi à faire un patronus corporel.
‹ épouvantard : l'obscurus qu'il a failli laisser échapper un jour.
‹ risèd : lui-même, avec Greg et Adri, en train d'brandir la Coupe du Monde de Quidditch.
http://www.smoking-ruins.com/t6926-savage-ride-the-lightning
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Dagan « Dagger » Wymackfeat. manu bennett • credit : tumblr
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☇ surnom(s) ; lorsqu'il était poursuiveur chez les Appleby Arrows, il a gagné le surnom Dagger, un clin d’œil à son prénom et à sa facilité pour percer la défense de ses adversaires. Le surnom est resté lorsqu'il a rejoint l'équipe nationale de Nouvelle Zélande et il arrive encore qu'on l'appelle ainsi. Mais pour ses gosses (comme il aime les appeler), il est Coach, un titre qu'il porte avec beaucoup de fierté. Certains de ses joueurs aiment bien le surnommer Big D, ou encore Daddy parce qu'il a tendance à être extrêmement protecteur avec eux, même s'il n'arrête pas de se plaindre et de dire que ce sont des emmerdeurs.
☇ naissance ; il est né en 1959, en Nouvelle Zélande. Plus précisément, sur une des îles Tokelau.
☇ ascendance; la pureté de son sang n'est définitivement pas ce qu'il y a de plus intéressant chez Dagan. Il est de sang mêlé et ses origines, son héritage comptent beaucoup plus à ses yeux que tout le reste. Il a des ancêtres irlandais du côté de son père, māoris et samoans ainsi que de très anciennes origines chinoises du côté de sa mère.  
☇ métier ; ancien poursuiveur des Appleby Arrows, ancien poursuiveur de l'équipe nationale de Nouvelle Zélande, il est désormais le Coach des Falmouth Falcons.
☇ camp ; libre, même s'il est probablement plutôt modéré.
☇ réputation ; on se souvient du redoutable poursuiveur des Appleby Arrows, du génie qui a mené son équipe à la victoire un nombre incalculable de fois. On se souvient du joueur brillant de l'équipe nationale de Nouvelle Zélande. La réputation de Dagan a un peu souffert, lorsqu'il a décidé de devenir l'entraîneur des Falmouth Falcons, autant dire que ses fans n'ont pas compris pourquoi il allait s'occuper d'une si petite équipe, en Angleterre. On l'a accusé de manquer d'ambition, de se contenter de peu. Au premier regard, Dagan est un homme qui impressionne, qui peut même faire peur à cause de sa carrure et de son air renfrogné. On dit qu'il passe son temps à gueuler après ses joueurs et qu'il va finir par devenir dingue à cause d'eux. Mais les fans des Falmouth Falcons savent à quel point Dagan aime ses joueurs. Ils savent à quel point il est féroce et protecteur avec ses mômes. Dagan est connu pour ne pas beaucoup l'ouvrir lors des interviews, il se fait plutôt discret en général, mais lorsqu'il a quelque chose à dire, il n'hésite pas et ne mâche pas ses mots.
☇ état civil ; il est célibataire depuis un moment maintenant, disons qu'il est... rouillé, un peu. Ses joueurs n'arrêtent pas de l'emmerder avec ça, d'ailleurs. Ils font des paris, essayent de le caser avec un peu tout le monde (« Et Jones, elle vous tente pas, Coach ? » « Vous en avez pas marre ? » « Ou Mantilla hein, vous savez qu’on s’en fout Coach ! » « Vous allez la fermer ?! ») mais ce n'est pas tellement sa priorité, en ce moment.

☇ rang social ; c'est un civil, rien de plus.
☇ épouvantard ; cet enfoiré de Dahmer qui fait du mal à ses gosses.
☇ caractéristiques ; il possède de nombreux tatouages, certains sont magiques, d'autres non, mais la plupart rappellent indéniablement ses origines maoris et samoans.
Il a également son lot de cicatrices, après tout, le Quidditch est un sport violent. Enfin, Dagan l'ignore encore, mais il est victime d'une Malédiction (voir histoire pour les détails).

☇ patronus ; libre.
☇ particularités ; Dagan est un Maître de la Terre, comme sa mère l'était avant lui. De plus, il est capable de faire de la magie sans baguette et a d'ailleurs tendance à préférer cette pratique.
☇ animaux ; il possède un énorme tuatara que sa mère lui a offert quand il avait 12 ans. Il l'a appelé Nui (gros, en māori, for obvious reasons). L'animal est clairement magique, puisque contrairement aux tuataras normaux, son troisième œil ne s'est jamais recouvert d'écailles. Dans son pays natal, les tuataras sont considérés comme des messagers de Whiro, le seigneur de l'obscurité, un être mauvais qui se nourrit des morts. Il semblerait que ce troisième œil permette au tuatara de voir les auras des êtres vivants, qui lui indiquent lorsqu'une personne est en bonne santé, souffrante ou même mourante. Dagan prend ça très au sérieux et lorsque l'animal se montre agité en présence de quelqu'un, il s'inquiète toujours. C'est un vrai monstre qui n'écoute que Dagan et adore l'accompagner sur le terrain de Quidditch pour gueuler après les joueurs en même temps que son maître. Il a tendance à mordre et il fait très mal, pour ça, les joueurs de Dagan l'ont renommé Jaws (référence moldue oklm) ou tout simplement La Bête.
☇ risèd ; il y a plusieurs choses que Dagan souhaite plus que tout. D'abord, voir enfin Dahmer derrière les barreaux et ensuite, les Falmouth Falcons au top de la BIQL.
☇ caractère ; bougon, malin, protecteur, calme, stratège, déterminé, cynique.
Dagan voit le jour dans une petite communauté sorcière principalement constituée de Maîtres de la Terre et c’est donc très jeune qu’il est exposé aux rituels et pratiques de ses ancêtres. Ses parents sont tous les deux des sorciers et ensemble, ils forment un couple heureux et aimant. Il est fils unique, mais il a de nombreux cousins et cousines proches de son âge avec lesquels il passe la majeure partie de son temps. A douze ans, il part étudier la magie dans une école australienne, loin de ses parents, mais d’autres membres de sa famille l’y accompagnent, ce qui lui permet de ne pas complètement perdre ses repères. Dagan est d’un naturel curieux, aventureux, et le temps qu’il passe en Australie lui donne envie de découvrir un peu plus les pratiques magiques européennes, encore fortement implantées dans son école. Alors une fois son diplôme en poche, il décide de partie en Angleterre pour poursuivre ses études.

Là-bas, il rencontre Dahmer, qui est un étudiant étranger, comme lui. Les deux jeunes homes deviennent rapidement amis et c’est ainsi que Dagan se retrouve réellement initié au Quidditch. Le sport étant peu pratiqué en Nouvelle Zélande, il s’était contenté de l’observer curieusement dans son école. Dahmer est complètement obsédé par le Quidditch et quand il découvre que son ami est bon sur un balai, mieux encore, qu’il semble avoir un véritable don pour ce sport, il le pousse à s’entraîner avec lui. Petit à petit, Dagan se découvre une passion pour le Quidditch et lui qui faisait des études sans trop savoir ce qu’il pourrait bien faire après, se retrouve soudainement avec un objectif.

Bien vite, Dahmer & Wymack sont repérés par l’entraîneur des Appleby arrows. Ils sont recrutés, d’abord en tant que remplaçants et après un an à ce poste, ils deviennent titulaires. Les deux hommes deviennent des légendes, ils sont si bons et si fusionnels sur et en-dehors du terrain, qu’ils deviennent Hammer & Dagger, l’un parce qu’il a la terrible tendance à assommer ses ennemis en les percutant de plein fouet, l’autre parce qu’il perce avec subtilité et sans mal la défense des équipes adverses. C’est également à cette époque que Dagan fait la rencontre de Gwenog Jones, joueuse chez les Holyhead Harpies et Mantilla, joueur chez les Tutshill Tornados. Tous les quatre forment un groupe curieux, adversaires sur le terrain, joined at the hip en-dehors. Mais ça fonctionne. Un certain temps.

Petit à petit, on commence à dire que Dagger est meilleur qu’Hammer. Petit à petit, l’admiration de Dahmer pour Dagan se transforme en jalousie. Il devient aussi possessif que détestable et haineux, jusqu’au jour où il n’éprouve plus que du mépris envers Dagan. Son objectif devient clair : écraser Wymack. C’est une obsession qui le pousse un jour à manquer de tuer Dagan lors d’un match. Tout le monde a pensé à un accident, lorsque les deux joueurs se sont violemment percutés et ont chuté de leur balai, mais Dagan a croisé le regard de son meilleur ami juste avant qu’ils ne se rentrent dedans et il a compris que ça n’avait rien d’un accident. Heureusement, leur chute est ralentie à temps par leur coach mais une fois remis de ses blessures mineures, Dagan décide de quitter les Appleby Arrows.

Le sport ayant enfin pris de l’importance dans son pays natal, Dagan décide de rentrer à la maison et de rejoindre l’équipe nationale de Quidditch de Nouvelle Zélande. En 1986, son équipe se retrouve à la Coupe du Monde de Quidditch. Ils vont jusqu’en finale et c’est de justesse, après un match de trois jours que l’attrapeur anglais parvient à s’emparer du vif d’or juste avant le néo-zélandais. Malgré cette défaite, Dagan est élu meilleur Poursuiveur de l’année. Quatre ans plus tard, son équipe perd en demi-finale contre le Canada, les champions du monde de 1990, mais le célèbre Dagger fait encore des performances incroyables. On lui propose d’aller jouer dans d’autres équipes, les bulgares notamment, lui font une offre plus qu’intéressante, mais Dagan refuse.  

En 1992, Dagan fait une mauvaise chute de balai. Il est chanceux, les médicomages affirment qu’il sera de nouveau en mesure de jouer dans un an, après une bonne rééducation. Il profite de cette année de convalescence pour retourner en Angleterre et rendre visite à ses anciens amis. C’est là qu’il apprend ce que Dahmer est devenu : le coach terrible et intransigeant des Appleby Arrows. Ce qu’il entend au sujet de son ancienne équipe et pire encore, de ce qu’est devenue la British and Irish Quidditch League le révolte. Les méthodes barbares de son ancien coéquipier devraient être condamnées, mais il a acquis tellement de pouvoir au sein de la Ligue que ses actions demeurent impunies. Dagan ne peut pas rester les bras croisés, alors il décide d’arrêter sa carrière de joueur de Quidditch pour devenir Coach à son tour.

En 1993, il devient l’entraîneur des Falmouth Falcons, une équipe qui se trouve tout en bas de la BIQL et fait des résultats inconstants, souvent plutôt médiocres. Ses fans sont scandalisés de le voir passer de brillant joueur de Quidditch à coach d’une équipe aussi minable. On dit qu’il manque d’ambition, que sa chute lui a coupé les ailes. Wymack s’en fiche, il a un nouvel objectif : monter une équipe forte, redoutable, afin d’affronter les Appleby Arrows de Dahmer et lui mettre une branlée. Il veut se faire un nom au sein de la BIQL, afin de débarrasser la Ligue des pourris qui laissent des gens comme Dahmer détruire de jeunes joueurs de Quidditch brillants. Il revoit complètement l’équipe, recrute de nouveaux joueurs, remanie complètement les Falmouth Falcons jusqu’à ce que l’équipe lui corresponde. Et alors enfin, petit à petit, les FF grimpent les échelons de la BIQL jusqu’à faire partie des équipes favorites de la Ligue.

Pendant la guerre, Dagan serre les dents et prétend être d’accord avec ce qui se passe. Bien évidemment, la situation le révolte, mais il a dans son équipe beaucoup de jeunes qui ont besoin de lui, besoin du Quidditch pour tenir le coup. La situation de Marcus Flint, Gregory Goyle et Cassius Warrington notamment, lui donne une idée. Mantilla (désormais coach des Chudley Canon) et lui font un partenariat avec l’Academy of Sports and Broom Flying, afin de mettre en place des stages qui permettent aux jeunes étudiants qui n’ont pas encore intégré une équipe de Quidditch pour parfaire leur formation, de s’entraîner dans de grosses équipes et parfois, de les intégrer en tant que remplaçants. Ces stages durent des semaines, parfois des mois et empêchent de nombreux étudiants de finir dans les rangs des Mangemorts. C’est une petite contribution, mais elle a probablement sauvé la vie à de nombreux jeunes sorciers.

Et puis, enfin, la guerre touche à sa fin. Voldemort est vaincu et petit à petit, les choses reviennent à la normale. Ou presque. Dahmer réalise la menace que Wymack commence à représenter et décide de faire jouer ses contacts pour que le coach des Falmouth Falcons soit remplacé par Ludovic Bagman, un ancien joueur de Quidditch de renommée. Dagan est furieux, surtout que ce changement ne fait aucun bien à son équipe déjà fortement amochée par la guerre. Il ronge son frein et avec l’aide de Jones (coach des Holyhead Harpies) et Mantilla continue de monter un dossier contre Dahmer. Parce qu’ils ne sont pas complètement seuls dans leur lutte, il parvient à faire en sorte que Bagman reçoive une proposition beaucoup plus intéressante en avril 2004. Ce dernier se tire sans hésiter et les responsables du club de Falmouth se retrouvent obligés de venir le supplier de reprendre l’équipe. Dagan prétend hésiter afin d’obtenir une grosse augmentation, mais il redevient le coach des Falmouth Falcons.

Quelques semaines plus tard, Dahmer commence à comprendre que la situation n’est pas en sa faveur. Les rumeurs courent, sa position n’est plus assurée et Wymack et sa bande parviennent à rallier de plus en plus de gros bonnets à leur cause. Alors il fait appel à de vieux contacts qu’il paie grassement, afin de maudire Dagan Wymack.

Dagan n’a absolument pas conscience de la Malédiction dont il est désormais atteint. Mais à chaque fois qu’il regarde ses joueurs évoluer sur le terrain, il leur porte une étrange poisse. Les balais font n’importe quoi, les cognards se détraquent et prennent certains joueurs en chasse. Ça commence tout doucement, si bien que personne n’est en mesure de s’en rendre compte, ses joueurs pensent tout simplement manquer un peu de bol ces derniers temps, ne pas être assez concentrés. Mais la Malédiction va évoluer, prendre de plus en plus d’ampleur. Bientôt, le simple fait de regarder ses joueurs sèmera la discorde entre eux, une énorme négativité va régner entre les membres de l’équipe, jusqu’à ce qu’ils soient complètement incapables de jouer ensemble. Ou pire encore. Jusqu’à ce qu’un accident fasse un mort.


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