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sujet; Points d'expérience |
FONDA • tomorrow's a mystery Oblivion | Points d'expérience (xp) hard work deserves to be rewarded
que sont les points d'expérience
Un peu comme un sims, les personnages sont prévus pour évoluer en rp, tant personnellement qu'au sein de leur groupe. C'est tout l'intérêt des missions et des duels, qui leur permettent de gagner de l'expérience et la confiance de leurs pairs. Les compétences à valider diffèrent en fonction des groupes et sont considérés comme totalement acquise au bout de 10 points ; plus un perso sera compétent, plus ses missions seront importantes. LE PNJ PEUT INTERVENIR DANS LES MISSIONS . Death Eaters• influence (soutirer des informations, provoquer un changement de camp, etc) • charisme (agir en meneur) • discipline (respecter l'autorité, s'entrainer, etc) • enseignement (former quelqu'un de moins expérimenté) • organisation (stratégies, events, etc) • cruauté (agir sans état d'âme, être sans scrupule, capable de torturer etc) • meilleur hôte (organisation de soirée, qualité de la réception etc) • créativité (aider à l'élaboration de nouvelles potions, de nouveaux sorts, à créer des pièges etc) • combat (accroître son expérience en duels, etc) • résistance (encaisser des sorts et/ou coups, la torture, etc)
Wizards• dévouement (aider autrui) • art (faire une prestation publique) • organisation (events, etc) • meilleur hôte (organisation de soirée, qualité de la réception etc) • combat (accroître son expérience en duels, etc) • résistance (encaisser des sorts et/ou coups, etc) • enseignement (former quelqu'un de moins expérimenté) • charisme (agir en meneur, parvenir à charmer et à envoûter son entourage) • ambition (se battre pour gravir les échelons au sein de la société sorcière — ce qui peut passer par des coups bas, des investissements, des pots de vin, le fait de fréquenter les bonnes personnes etc)
Insurgents• résistance (encaisser des sorts et/ou coups, etc) • influence (soutirer des informations, provoquer un changement de camp, etc) • charisme (agir en meneur) • discipline (respecter l'autorité, s'entrainer, etc) • enseignement (former quelqu'un de moins expérimenté) • organisation (stratégies, events, etc) • dévouement (aider autrui) • créativité (des nouvelles potions, de nouveaux sorts de protection, création de piège etc) • cuisine • vol (dérober des ingrédients, des médicaments, de la nourriture, de quoi survivre etc) • sagesse (apaiser les conflits, décision délicate à prendre, etc) • combat (accroître son expérience en duels, etc)
Enslaved• résistance (encaisser des sorts et/ou coups, etc) • obéissance (exécuter les tâches demandées, obéir aux ordres) • silence (ne plus répondre aux provocations des propriétaires — dans les limites du raisonnable, etc) • endurance (capacité à tenir le plus longtemps lors d'un combat) • esquive (éviter les sorts ou projectiles d'un maître en colère) • sagesse (apaiser la colère d'un maître, etc) • efficacité (réussir les tâches imposées) comment gagner des points d'expérience
Ils sont attribués par les chefs de groupes (pour les Insurgés et leurs collaborateurs non-officiels) et le pnj Voldemort (pour les Death Eaters et leurs collaborateurs non marqués), qui choisiront quelles compétences méritent une attribution de points. Exemple : - charisme : 1 points- créativité : 2 points- dévouement : 2 pointsLes points se gagneront : - Au terme d'une mission ou d'un duel réussi ; il y aura 5 points à attribuer à chaque participant. Les compétences récompensées seront déterminées en fonction du contenu du topic. - Toutes les fins de mois, il y aura une distribution de 1 point à chaque personne ayant soutenu un camp durant ce laps de temps. Les compétences à récompenser seront déterminées en fonction de l'activité de chaque membre pendant le mois (participation aux rp et aux discussions hrp concernant le groupe, ses missions, ses projets). - Les sorciers qui ne prennent pas activement part aux conflit politiques pourront participer à des duels et/ou demander à ce que le Staff leur attribue des missions ou des points pour un rp bien avancé (minimum 5 réponses par personne). ► Achever une mission ou un duel ; +5 xp . ► Participer à un topic commun officiel ; +3 xp au terme du/des sujets. comment utiliser les points d'expérience
Les points xp accumulés détermineront un total qui pourra s'avérer utile. En effet, ils pourront apporter un certain prestige au personnage, contribuer à sa renommée dans les domaines qu'il maîtrise le mieux. Par ailleurs, si vous prévoyez de faire votre personnage se lancer dans certains apprentissages en cours de route, il lui faudra avoir atteint ou dépassé le nombre de xp exigé : ► Maîtrise des Runes ; 10 xp & 100 gallions ► Animagus ; 15 xp & 130 ► Occlumencie ; 20 xp & 150 gallions ► Legilimencie ; 25 xp & 150 gallions ► Nécromancie ; 25 xp & 200 gallions ► Vol sans Balai ; 25 xp & 250 gallions ATTENTION : Pour se lancer dans un deuxième apprentissage, il faut accumuler le nombre de points exigés pour lui aussi. Par exemple : Animagus + Legilimencie = 50xp. Il est aussi obligatoire de maîtriser d'abord complètement la première particularité. Exception faite de l'Occlumencie et de la Legilimencie qui peuvent s'apprendre simultanément, à condition d'avoir le nombre de points d'expérience requis. comment perdre des points d'expérience
Les points d'expérience ne s'échangent pas comme les gallions, ils resteront donc presque intacts au cours du jeu. Cependant il est possible d'en perdre : ► Aucune participation au sein du camp pendant 1 mois ; -1 point ► Abandon de rp mission ; -5 points . Il est préférable de mener le sujet à terme, puisque l'abandon est considéré comme un échec en rp et fait perdre des points. Tandis qu'assumer un échec en rp ne coûte pas de points, et qu'un succès en rapporte. ► Aucune mission ou duel en 4 mois ; -10 points ► Refus de 3 (ou plus) missions ou duels en 2 mois ; -30 points |
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FONDA • tomorrow's a mystery Oblivion | attribuer des points
Ce formulaire concerne les meneurs de groupes et les membres du staff qui attribueront des points aux membres. Noms du/des membre(s) ; Prénom Nom Lien vers le rp ; titre du rpPoints distribués ; - compétence : .. xp - compétence : .. xp - compétence : .. xp etc. - Code:
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<dl2>Nom(s) du/des membre(s) ;</dl2> Prénom Nom <dl2>Lien vers le rp ;</dl2> <a href="http://" target=_blank>titre du rp</a> <dl2>Points distribués ;</dl2> - [i]compétence :[/i] .. xp - [i]compétence :[/i] .. xp - [i]compétence :[/i] .. xp etc. demander une mission
Ce formulaire concerne exclusivement les missions non liées à l'un des camps. Les Insurgés et Mangemorts auront la possibilité d'en demander, mais la priorité sera donnée aux Wizards et aux Rebuts. Nom du ou des personnages ; Prénom Nom Type de mission voulue ; Réponse ici Résumé du personnage ; (informations pertinentes uniquement) - Code:
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<dl2>Nom du ou des personnages ;</dl2> Prénom Nom <dl2>Type de mission voulue ;</dl2> Réponse ici <dl2>Résumé du personnage ;</dl2> (informations pertinentes uniquement) Liste des membres en attente
► Prénom Nom ► Prénom Nom ► Prénom Nom ► Prénom Nom |
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| Demande de mission ! Nom du ou des personnages ; Susanna P. Carrow + Ada Travers Type de mission voulue ; Peut-être pas quelque chose où ça se bastonne dans tous les coins. De la recherche, de la magie, ce genre de choses. Résumé du personnage ;Vous avez sans doute les personnages en tête, donc voici un rapide résumé de leur lien : Susanna et Ada sont très proches depuis l'enfance. Elles ont grandi ensemble et ne se sont (presque) jamais quittées. Au moment des fiançailles avortées de Susanna et quand Ada était obnubilée par son propre mariage, elles sont devenus plus distantes. Elles n'attendent plus qu'une chose désormais : se retrouver comme avant. Merci d'avance ! |
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PRISONERS • bloodstains on the carpet Draco Malfoy | Ada, on te donne l'énoncé d'ici demain normalement Nom du membre ; Lysander Selwyn Lien vers le rp ; keep lookingPoints distribués ;- charisme : 2 xp - cruauté : 2 xp - résistance : 1 xp |
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| Demande de missions : Nom du ou des personnages ; Reaghan I. Phillips & Lysander SelwynType de mission voulue ; Quelque chose qui bouge ? Résumé du personnage ; Alors bon, vous les connaissez tous les deux j'imagine, le sang pur et le sang-mêlé cadavérique... l'effaceur/langue de plomb et le rafleur/chasseur de primes... qui sont nés le même mois et la même année Si au début, c'était pas le grand amour, le BFF de Lysander les a poussé à apprendre à se connaître à Poudlard, à lentement s'apprivoiser... au fil du temps ils ont laissé leurs aprioris de côté et ils se font confiance parce qu'ils savent qu'ils peuvent croire l'un en l'autre et compter sur du soutien.Merci d'avance (vous savez que je retrouvais plus le sujet xD ?) |
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PRISONERS • bloodstains on the carpet Draco Malfoy | here we go #1 Ada & Susanna : La robe noire, le Masque d’ivoire et la Marque ne sont certes pas vos traits distinctifs, mais vos talents n’ont pas pour autant échappé au Magister. C’est la raison de votre convocation au premier niveau du ministère, rendez-vous au terme duquel vous vous êtes retrouvées chargées de l’étude d’un vaste lot de potions et de plantes récemment confisqué au défunt Expérimage connu sous le nom de Lynch . Les différents produits ainsi que les notes retrouvés dans le laboratoire ont été classés et stockés dans les multiples compartiments d’une malle magique ; vous trouverez également un inventaire répertoriant les noms connus et les quantités, notés à la va vite lors de l’arrestation de l’homme. En plus de le compléter, il vous faudra vous pencher sur trois des mystérieuses fioles dont le contenu relève de l’inconnu. Ne lésinez pas sur les tests afin de découvrir l’ensemble des effets immédiats et secondaires, ainsi que sur les observations favorisant la compréhension et les utilisations potentielles de ces potions. (cette mission est donc la suite de celle effectuée par le duo Malfoy/Nott) #1 Reaghan & #2 Lysander : Les sorciers accusés de collaborer avec les rebelles ne sont guère appréciés en temps de guerre. Des soupçons pesaient depuis plusieurs mois sur Marlene McClivert , employée du Département des Mystères ayant vraisemblablement laissé filtrer des informations concernant des dossiers confidentiels. Par quel moyen a-t-elle contourné le sort supposé lui imposer le respect du secret lié à son poste ? Nul ne saurait le dire, mais aurez le devoir de le lui faire avouer. Cependant, il vous faudra d’abord parvenir à retrouver votre cible, cette dernière ayant pris le parti de déserter après avoir compris qu’elle avait été placée sous la surveillance de Lysander Selwyn et que des preuves avaient été accumulées contre elle ces dernières semaines. A en croire les rumeurs, cette métamorphomage chevronnée se cacherait désormais dans le monde moldu – info ou intox, c’est à vous que reviendra la pénible tâche de le découvrir. Sans aucun doute, les informateurs de Reaghan Phillips vous seront des plus utiles : l’un d’eux a justement retrouvé trace de la donzelle et vous a fait part du lieu où elle a coutume de rencontrer régulièrement son contact Insurgé. C’est dans le pub en question, où l’ambiance est enfumée et la baston facile, que vous devrez parvenir à la dénicher. |
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| merci beaucoup, on lance ça demain |
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PRISONERS • bloodstains on the carpet Draco Malfoy | tu carbures toi niveau missions, c'est trop bien |
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| Demande de mission :Nom du ou des personnages ; Vyvian A. Lesskov, si quelqu'un d'autre veut venir s'y greffer... Type de mission voulue ; Baston !!! Quelque chose de calme a priori, même si je ne suis pas contre le fait que ça le mette dans les ennuis. Résumé du personnage ; Vyvian a énormément voyagé, jusqu'à son retour "définitif" en Angleterre peu après la mort de sa femme et la naissance de ses jumeaux, plus ou moins à l'époque de la Bataille de Poudlard. Il cherche encore du bois magique pour Ollivander et ses connaissances en botanique sont extrêmement larges, de même pour tout ce qui touche aux créatures magiques (même si ce n'est pas son meilleur domaine). À ses heures perdues, et quand il ne cherche pas sa soeur, il crée aussi des objets magiques, pour lui ou ses enfants. Il n'aime cependant pas avoir affaire avec le Ministère de la magie, il ne veut pas prendre parti même s'il n'est pas - plus - du genre à s'attirer une tonne d'ennuis. Mais si on ne lui laisse pas le choix, hé bien, il sera bien obligé d'obéir si on lui demande quelque chose. |
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