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sujet; Flood ►The most damaged people are the wisest

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Flood ►The most damaged people are the wisest  - Page 13 Empty
Peut-être un Portoloin à quelque part dans les gradins ? Plusieurs ?
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Flood ►The most damaged people are the wisest  - Page 13 Empty
Mouaip. Ils auront surement levé des barrières anti-transplanage en plus? Sinon une armée de doloréanes enchantées alias l'esquive à la moldue !
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Il est sans doute impossible de transplaner dans le labyrinthe, mais peut-être à son extérieur, ça se peut hm Ça ou faut quelqu'un pour aller casser les runes qui empêche le transplanage, justement, dans la zone désignée.

(ou voilà, un paquet de caisses ensorcelées attendent à l'extérieur, on fait une course-poursuite)(avec les explosions, ça fait film de Michael Bay)
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Bah, ils ont bien prévu un genre de signal ou de coordinations au cas où il faudrait sortir de force du labyrinthe, non ?

(Et bien sûr, pour les runes ... vos deux spécialistes sont dans le labyrinthe mdr )
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Il faut qu'elle se retrouve pour aller péter les runes... Je pense que le côté méticuleux de Morgana va être troqué par un "Oh puis ça fait chier cette merde" suivit d'un gros BOOM

Mais ouai une grosse poursuite en bagnole volante, la classe quoi ^^ !
Je pense que le signal de danger ça pourrait être ça. Où le sortilège de Morsmordre que Morgana a modifié pour en faire un symbole insurgé avec un Phénix et trois fléches ?
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Admettons.

1) Le Polynectar cesse de faire effet. Plein de Mangemorts et autres personnes désignées se rendent dans le labyrinthe pour attraper les insurgés révélés.
2) Les insurgés dans les gradins (exemple : Davius) font diversion pour mélanger les forces armées et ainsi permettre aux insurgés dans le labyrinthe de filer.
3) Une fois qu'un spécialiste des runes s'est extirpé de ce guêpier, pétage de runes qui empêchent de transplaner
4) Pétage de runes complété = marque des Phénix/Morsmordre
5) Transplanage + filage vers des Portoloins disséminés non loin du... stade ? + quelques caisses ensorcelées pas loin

L'étape du pétage de runes peut être sautée, si ça devient trop intense. On passe juste à la marque des Phénix dans le ciel, donc tous les insurgés font tout éclater autour d'eux, c'est la cohue et on passe directement à la fuite classieuse.

Ça vous semble logique, les founders ?
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Ca me semble bien, le blaireau love
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Ouaip pour une fois que les blaireaux sont utiles ow. Faisons ça. Les Runes antitransplanages sont où ?
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Deux options, à mon sens hm

1) Un seul tableau de bord, sûrement situé au niveau du labyrinthe, qui décrit avec assez de précision la latitude et la longitude de l'endroit où il est impossible de transplaner. Si on le détruit d'un coup, tout foire.
2) Plusieurs runes, disséminées un peu partout autour du stade et du labyrinthe (genre, dès l'entrée du stade, ou du labyrinthe), qui permettent de stabiliser la chose en plusieurs points et qui permet en plus d'y mettre une surveillance différence. Donc, en détruire une, ou la modifier, suffit à déstabiliser les autres, mais pas complètement.

Ça te semble logique ? Dans notre cas, je dirais peut-être plus la 2e option, vu que la magie a en plus été désactivée dans certaines proportions dans le labyrinthe, donc il doit y en avoir à certains points stratégiques bien gardés (genre, tu repères un mec en rouge/bleu/mauve/couleur ministérielle quelconque qui en bouge pas = le dude qui doit surveiller ses runes en cas de problèmes).

Donc, faudrait pouvoir désactiver celles du labyrinthe ET celles du stade.

Davius n'est pas runiste, mais il en a une connaissance suffisante pour les comprendre et savoir lesquelles désactiver dans le cas du transplanage (c'est un usage courant), donc s'il a un signe qui lui indique que c'est le moment, il pourra aller casser la gueule à un pignouf pour mettre à mal celles du stade.
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Vincianne dit qu'il suffit de détecter le noeud de magie le plus faible de la structure et de le surcharger en magie pour le faire exploser. (a)
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