|
sujet; Missions ► kneel before your king |
FONDA • tomorrow's a mystery Oblivion | Missions Every Knee Shall Bow. Every knee will hit the ground. Pour une mission, la limite de mots est fixée à un minimum de 300 et le titre du sujet doit débuter par [MISSION #numéro] , le numéro étant déterminé par le nombre de missions effectuées par le duo ou l'individu concernés. Pour avoir droit à une mission, il suffit de poster à la suite de ce message. - MISSIONS EN COURS:
#1 Augustus & Alecto : Chaque année, la Plume ensorcelée de Poudlard achève, à quelques jours de la rentrée scolaire, de recenser en encre brillante les jeunes sorciers supposés rejoindre les rangs des étudiants. Et parmi les noms apparaissent des anomalies, des patronymes issus de la communauté voisine. L'identité des jeunes Nés-Moldus désormais bannis, haïs, est ainsi trahie. Du temps de Dumbledore, les enseignants se déplaçaient pour apprendre aux heureux élus leur véritable nature ; à présent, c'est à vous qu'il incombe de rendre à ces charmants bambins une visite de courtoisie — mais l'annonce que vous leur portez est celle de leur mort. Vous transplanez donc dans les quartiers indiqués ; autour de vous, quelques enfants profitent de leurs derniers jours de vacances, crient, jouent, s'amusent à taper dans un ballon. Pas de grabuge, maîtrisez votre dégoût : vous devrez vous faire discrets, convaincre les deux familles de votre liste du jour de vous laisser entrer... puis leur faire connaître la douleur.#1 Draco & Theo : Theophrastus Lynch. Ce nom qui n'évoque rien aux novices est connu parmi les Experimages compétents pour être celui de l'un de leurs collègues — un éminent inventeur réputé aussi créatif que dérangé, ayant refusé de mettre ses talents au service du Magister. Les rumeurs rapportent qu'il aurait trouvé un moyen de transférer sur un sujet humain certaines des capacités d'une créature magique. Après des semaines de recherches intensives, vous parvenez à localiser trois emplacements où il serait soupçonné d'avoir trouvé refuge. Il vous faudra vous y rendre et dénicher le bon, ce qui ne sera pas difficile : il vient à peine de le quitter en toute hâte et a laissé derrière lui un véritable capharnaüm de parchemins agrémentés de mystérieuses annotations, de fioles au contenu douteux et de sujets d'expérience abandonnés en cours de route. Entre les restes détruits et ceux qu'il n'a pas eu le temps d'abîmer, vous devrez faire le tri de ce qui vaut la peine d'être sauvé et rapporté au Maître. Tester ces essais sur un moldu des environs sera peut-être un bon moyen d'en cerner la nature ? Mais attention : du grenier au sous-sol, la planque abandonnée grouille littéralement de pièges qu'il vous faudra éviter...#1 Lysander & Yselia : Pour une raison qui vous échappe, le Lord est dans une colère noire. Un Mangemort de son Cercle a trahi sa confiance et dérobé une Coupe à laquelle le Magister semble tenir tout particulièrement. Vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'elle a d'extraordinaire, mais votre devoir est de traquer le coupable de cet affront et de le lui faire payer, avant de le ramener vivant à votre maître. Prenez garde à la Coupe : les rumeurs rapportent qu'elle appartenait autrefois à Poufsouffle elle-même mais a des caractéristiques étrange. Qu'elle brûle l'épiderme en cas de contact et a une emprise sur l'âme de ses porteurs. Orgueil, Avarice, Envie, Colère, Luxure, Gourmandise Paresse : lesquels de vos péchés capitaux exacerbera-t-elle ?Roman & Svetlana : Un collabo à la solde du Gouvernement rapporte aux Mangemorts une rumeur selon laquelle une prophétie aurait été prononcée... Le Lord, sur le qui-vive, ne perd donc pas de temps et désigne le duo chargé de retrouver la supposée prophétesse. Vous n'avez pas été choisis par hasard : l'un a été sélectionné pour son expérience et sa créativité en terme de tortures, l'autre pour le don de traceuse qui lui permettra de pister l'emprunte magique des cibles. La missions s'avère complexe, car particulière : c'est une vélane qui a prononcé le message que convoite le Mage Noir ; or son époux s'est sacrifié afin de la libérer de toute emprise humaine, de toute attache avec le monde sorcier. Il est donc trop tard pour la retrouver... à moins de changer l'histoire.
C'était il y a à peine plus de 3h, le corps de l'homme a été retrouvé dans son cottage, au nord de l'île de Man. Il vous faudra l'examiner afin de déterminer la façon dont il est mort, puis revenir 3h en arrière, sauver l'époux désespéré et tout faire pour lui soutirer des confessions concernant sa femme ou la prophétie.
Arrivés à cette étape, vous serez toutefois confrontés à une surprise de taille : le retour de la vélane, transformée en harpie sous l'effet de la rage. A-t-elle seulement réagi en sentant le danger qu'encourait le sorcier ayant su gagner sa fidélité et sa loyauté ? Ou sait-elle ce que vous êtes, des voyageurs du futur dont l'intrusion pourrait avoir été dénoncée par une nouvelle vision ? Quoi qu'il en soit, vos cibles deviendront des ennemis redoutables, et il vous faudra ressortir vivants de ce traquenard.
|
| | | |
| Bonjour, soldat Theo au rapport, je viens chercher mon ordre de mission ! Ce serait cool si ma mission pouvait se faire à deux, histoire que je ne joue pas seule *pitié pas de torture T.T Theo souffrirait trop et il serait obligé d'amener son Draco de compagnie* (Je ne dois pas respecter beaucoup le protocole là, mais il n'y a pas de formulaire ) |
| | | |
| Je veux aussi une mission Avec Théo, avec quelqu'un d'autre ou seule ça ne me dérange pas Car j'avoue que moi j'aime bien la torture Je ne sais pas si je dois dire autre chose... mais I'M READY |
| | | |
| je viens chercher une mission aussi, cela peut être réellement intéressant à jouer plutôt pas toute seule si possible mais après je n'ai pas de préférences |
| | | |
| moi je veux bien une mission avec yselia alors, si elle veut de moi |
| | | |
| je sais pas lys, je vais réfléchir non je blague, on peut se faire une petite mission tous les deux ça va être sympa :siffle: |
| | | |
PRISONERS • bloodstains on the carpet Draco Malfoy | soldats, en rang n'oubliez pas les règles : 300 mots environ & la précision [MISSION #1] dans le titre. ajoutez un warning si nécessaire ! Augustus & Alecto : Chaque année, la Plume ensorcelée de Poudlard achève, à quelques jours de la rentrée scolaire, de recenser en encre brillante les jeunes sorciers supposés rejoindre les rangs des étudiants. Et parmi les noms apparaissent des anomalies, des patronymes issus de la communauté voisine. L'identité des jeunes Nés-Moldus désormais bannis, haïs, est ainsi trahie. Du temps de Dumbledore, les enseignants se déplaçaient pour apprendre aux heureux élus leur véritable nature ; à présent, c'est à vous qu'il incombe de rendre à ces charmants bambins une visite de courtoisie — mais l'annonce que vous leur portez est celle de leur mort. Vous transplanez donc dans les quartiers indiqués ; autour de vous, quelques enfants profitent de leurs derniers jours de vacances, crient, jouent, s'amusent à taper dans un ballon. Pas de grabuge, maîtrisez votre dégoût : vous devrez vous faire discrets, convaincre les deux familles de votre liste du jour de vous laisser entrer... puis leur faire connaître la douleur.
Draco & Theo : Theophrastus Lynch. Ce nom qui n'évoque rien aux novices est connu parmi les Experimages compétents pour être celui de l'un de leurs collègues — un éminent inventeur réputé aussi créatif que dérangé, ayant refusé de mettre ses talents au service du Magister. Les rumeurs rapportent qu'il aurait trouvé un moyen de transférer sur un sujet humain certaines des capacités d'une créature magique. Après des semaines de recherches intensives, vous parvenez à localiser trois emplacements où il serait soupçonné d'avoir trouvé refuge. Il vous faudra vous y rendre et dénicher le bon, ce qui ne sera pas difficile : il vient à peine de le quitter en toute hâte et a laissé derrière lui un véritable capharnaüm de parchemins agrémentés de mystérieuses annotations, de fioles au contenu douteux et de sujets d'expérience abandonnés en cours de route. Entre les restes détruits et ceux qu'il n'a pas eu le temps d'abîmer, vous devrez faire le tri de ce qui vaut la peine d'être sauvé et rapporté au Maître. Tester ces essais sur un moldu des environs sera peut-être un bon moyen d'en cerner la nature ? Mais attention : du grenier au sous-sol, la planque abandonnée grouille littéralement de pièges qu'il vous faudra éviter...
Lysander & Yselia : Pour une raison qui vous échappe, le Lord est dans une colère noire. Un Mangemort de son Cercle a trahi sa confiance et dérobé une Coupe à laquelle le Magister semble tenir tout particulièrement. Vous n'avez pas la moindre idée de ce qu'elle a d'extraordinaire, mais votre devoir est de traquer le coupable de cet affront et de le lui faire payer, avant de le ramener vivant à votre maître. Prenez garde à la Coupe : les rumeurs rapportent qu'elle appartenait autrefois à Poufsouffle elle-même mais a des caractéristiques étrange. Qu'elle brûle l'épiderme en cas de contact et a une emprise sur l'âme de ses porteurs. Orgueil, Avarice, Envie, Colère, Luxure, Gourmandise Paresse : lesquels de vos péchés capitaux exacerbera-t-elle ? |
| | | |
| Bonjour, bonsoir, bonne nuit! Moi j'aurais voulu savoir s'il y avait moyen d'avoir une mission. Je prends tout ce qu'on me donne même tout seul je peux faire même si c'est toujours mieux à deux fufufu! |
| | | |
| Je veux bien une mission également si possible |
| | | |
PRISONERS • bloodstains on the carpet Draco Malfoy | On y va n'oubliez pas de faire 300 mots environ et de préciser [MISSION #1] dans le titre de votre sujet. bien sûr, les indications données ci-dessous seront à utiliser au fur et à mesure, pas à ressortir d'une traite dès le premier message ! c'est le fil conducteur de votre mission et vous devrez improviser la suite. enjoy Roman & Svetlana : Un collabo à la solde du Gouvernement rapporte aux Mangemorts une rumeur selon laquelle une prophétie aurait été prononcée... Le Lord, sur le qui-vive, ne perd donc pas de temps et désigne le duo chargé de retrouver la supposée prophétesse. Vous n'avez pas été choisis par hasard : l'un a été sélectionné pour son expérience et sa créativité en terme de tortures, l'autre pour le don de traceuse qui lui permettra de pister l'emprunte magique des cibles. La missions s'avère complexe, car particulière : c'est une vélane qui a prononcé le message que convoite le Mage Noir ; or son époux s'est sacrifié afin de la libérer de toute emprise humaine, de toute attache avec le monde sorcier. Il est donc trop tard pour la retrouver... à moins de changer l'histoire.
C'était il y a à peine plus de 3h, le corps de l'homme a été retrouvé dans son cottage, au nord de l'île de Man. Il vous faudra l'examiner afin de déterminer la façon dont il est mort, puis revenir 3h en arrière, sauver l'époux désespéré et tout faire pour lui soutirer des confessions concernant sa femme ou la prophétie.
Arrivés à cette étape, vous serez toutefois confrontés à une surprise de taille : le retour de la vélane, transformée en harpie sous l'effet de la rage. A-t-elle seulement réagi en sentant le danger qu'encourait le sorcier ayant su gagner sa fidélité et sa loyauté ? Ou sait-elle ce que vous êtes, des voyageurs du futur dont l'intrusion pourrait avoir été dénoncée par une nouvelle vision ? Quoi qu'il en soit, vos cibles deviendront des ennemis redoutables, et il vous faudra ressortir vivants de ce traquenard. |
| | | |
| | | | | Missions ► kneel before your king | |
|
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
|
|
|